ダクソ3 漸くLv1強化有縛りでクリアできた話 [ダクソ3]
先月末くらいからまたやりだしたんですけど、腕が鈍ってる事鈍ってる事・・・
パリィとかもう全然だめですね・・・
普通に一応クリアした後、Lv1強化有で縛ってみようと思って始めましたけど、まーキツイ
何となく語り部は縛った結果がこれだよ!って感じですかねw
まぁクリアと言いつつ、まだDLC2のボスは全部残ってるんですけども・・・
化身で詰まり過ぎてて、勝ったからこれでいい感が若干ありますw
一応以前Lv6でクリアしたことはあるんですけど・・・
やっぱり指輪の数が少なくて惜涙発動できるのは楽ですね。
流石に3枠も指輪枠取られると耐久性の方が完全に惜涙頼りになりますし、当たった時点で発動しちゃうようなものですし。
まあ出血頼りで倒したくせにとか言われそうですが、集中力が持たないんです・・・
一応備忘録として装備とか対応とか書いておきますと、
武器:血の盗人短刀+10
防具:古い魔術の帽子、カルラのコート、呪術師の腕帯、逃亡騎士のズボン
指輪:虜囚の鎖、ロイド盾、血環、狩人の指輪
アイテム:エスト、決闘の護符
軽ロリの理由は2段階目の連撃時、中ロリだとたまに引っかかる(ギリギリまで居過ぎなのが問題なんですが)ので
中ロリでも行けるなら中ロリの方が耐えれる攻撃が増えたりするのでそちらがいいかもしれません
また、草紋の盾を持っていない理由は、即座にクイックステップが出せるかどうかです。
使わないなら持っていてもいいと思います。
戦法
基本的に反時計回り。あまり武器チェンをしないパターンを引くと、最初の武器チェンまでに残りHP4割くらいまで行けます。
6割くらいまで削れていれば、次の武器が杖なら早々に変えられない限りは削り切れます。
逆に早々に魔法タイプになられるのが最悪のパターンですね・・・
因みに各モードの評価ですが、
直剣:あまり好きではない。回復タイミング多。派生ディレイ払い切りに引っかかりやすい。
バックステップ後は必ず叩きつけ。意外と反時計回りに動いているだけで避けれる攻撃が多い。
被ダメも少な目なので、連撃と多段にさえ注意していれば早々落ちることはないが、あまり悠長にしていると他のモードになって地獄を見ることになる。
結晶塊を持ち越された時は素直に下がりつつ逃げるのが安定。
ぶっちゃけ血環はこのモードのために装備しているようなもの
魔法:基本ボーナスタイム。ただし結晶塊を持ち越されると地獄。回復するときは背中あたりにいると良。
奔流以外は全て前ロリないしは斜め前ロリで避けれる。
このモード時にどれだけ削れるかが勝敗を分ける。
曲剣:逃げ安定。ダメージは少ないが、とにかく隙が少ない。特段危険な行動はなく、結晶塊が付いていても障害物に引っかかりさえしなければ簡単に逃げれる。強いて攻撃タイミングを上げるなら開幕と大力を使った時くらい。それ以外のタイミングだとまず反撃を食らう。ダメージを与えても食らう方がデメリットが大きいので特に攻撃をする必要はない。こちらも素早い遠距離攻撃はないため、回復タイミングは多い。
槍:一番嫌い。リーチも長く、判定も長いので下手に転がると手元の判定に食われる。しかも追尾能力も高く、多段なので惜涙殺しでもある。
兎に角反時計回りに行動&ロリをしつつなるべく攻撃を控えるのが吉。
差し込む隙自体は多いが、振り下がりに引っかかりやすく、回復タイミングが少ないので無理は厳禁。
結晶塊を持ち越されるとLv1絶対殺すマンと化す。
オススメの回復タイミングは突進後に離れた辺り。
クイックステップの主な使い道はコイツの為。ロリで避けきる自信があれば草紋を持つのもいいかと。
2段階目:即死攻撃が増えてくるので注意。隙も少ないので、前ロリを相手の体に引っ掛けてロリ攻撃をするのが大事。
オススメのタイミングは叩きつけ、ジャンプ攻撃、掴み、槍系。
ちょっとでも遅れると最速で斬られると当たる可能性が格段に高まる。
手を出してしまい、敵の攻撃に当たりそうな時はクイックステップで逃げるといいが、前半戦で使い過ぎているとFPが足りなくて無敵時間が少ないなんてことが無いように注意(とはいえ、19回も使えるのでそんなことはまず起こりませんが)
注意するべきはキックで、残り火+ロイド盾+虜囚さえ維持していれば多段以外の攻撃は耐えられる(掴みからの爆発も耐えれる)が、キックでロイド盾を剥がされるとほぼすべての攻撃で即死するようになるので注意。後ろに下がっても安全な時と危険な時が有り、回復するときは中距離を保ちつつ、連撃や雷槍を上に投げた時などに回復するのがオススメ。杭や掴みも上手く離れられれば回復タイミングになるが、ダッシュ突きで狩られる時もあるので注意。
ぶっちゃけ前半戦の方が辛い攻撃が多いので、前半戦に勝てたら残り火を使う方がいいかと。
取り合えず槍は本当に嫌い。
HPとロイド盾さえあれば耐えれる攻撃が多いので、当たってはいけない攻撃に対する対処と当たった時に回復するための判断さえできれば意外と勝てたりします。
というか勝ったときは意外とあっさり行けます(まあエスト10本使ってるんですけどねw)。
さて、次はどうしようかなぁ
パリィとかもう全然だめですね・・・
普通に一応クリアした後、Lv1強化有で縛ってみようと思って始めましたけど、まーキツイ
何となく語り部は縛った結果がこれだよ!って感じですかねw
まぁクリアと言いつつ、まだDLC2のボスは全部残ってるんですけども・・・
化身で詰まり過ぎてて、勝ったからこれでいい感が若干ありますw
一応以前Lv6でクリアしたことはあるんですけど・・・
やっぱり指輪の数が少なくて惜涙発動できるのは楽ですね。
流石に3枠も指輪枠取られると耐久性の方が完全に惜涙頼りになりますし、当たった時点で発動しちゃうようなものですし。
まあ出血頼りで倒したくせにとか言われそうですが、集中力が持たないんです・・・
一応備忘録として装備とか対応とか書いておきますと、
武器:血の盗人短刀+10
防具:古い魔術の帽子、カルラのコート、呪術師の腕帯、逃亡騎士のズボン
指輪:虜囚の鎖、ロイド盾、血環、狩人の指輪
アイテム:エスト、決闘の護符
軽ロリの理由は2段階目の連撃時、中ロリだとたまに引っかかる(ギリギリまで居過ぎなのが問題なんですが)ので
中ロリでも行けるなら中ロリの方が耐えれる攻撃が増えたりするのでそちらがいいかもしれません
また、草紋の盾を持っていない理由は、即座にクイックステップが出せるかどうかです。
使わないなら持っていてもいいと思います。
戦法
基本的に反時計回り。あまり武器チェンをしないパターンを引くと、最初の武器チェンまでに残りHP4割くらいまで行けます。
6割くらいまで削れていれば、次の武器が杖なら早々に変えられない限りは削り切れます。
逆に早々に魔法タイプになられるのが最悪のパターンですね・・・
因みに各モードの評価ですが、
直剣:あまり好きではない。回復タイミング多。派生ディレイ払い切りに引っかかりやすい。
バックステップ後は必ず叩きつけ。意外と反時計回りに動いているだけで避けれる攻撃が多い。
被ダメも少な目なので、連撃と多段にさえ注意していれば早々落ちることはないが、あまり悠長にしていると他のモードになって地獄を見ることになる。
結晶塊を持ち越された時は素直に下がりつつ逃げるのが安定。
ぶっちゃけ血環はこのモードのために装備しているようなもの
魔法:基本ボーナスタイム。ただし結晶塊を持ち越されると地獄。回復するときは背中あたりにいると良。
奔流以外は全て前ロリないしは斜め前ロリで避けれる。
このモード時にどれだけ削れるかが勝敗を分ける。
曲剣:逃げ安定。ダメージは少ないが、とにかく隙が少ない。特段危険な行動はなく、結晶塊が付いていても障害物に引っかかりさえしなければ簡単に逃げれる。強いて攻撃タイミングを上げるなら開幕と大力を使った時くらい。それ以外のタイミングだとまず反撃を食らう。ダメージを与えても食らう方がデメリットが大きいので特に攻撃をする必要はない。こちらも素早い遠距離攻撃はないため、回復タイミングは多い。
槍:一番嫌い。リーチも長く、判定も長いので下手に転がると手元の判定に食われる。しかも追尾能力も高く、多段なので惜涙殺しでもある。
兎に角反時計回りに行動&ロリをしつつなるべく攻撃を控えるのが吉。
差し込む隙自体は多いが、振り下がりに引っかかりやすく、回復タイミングが少ないので無理は厳禁。
結晶塊を持ち越されるとLv1絶対殺すマンと化す。
オススメの回復タイミングは突進後に離れた辺り。
クイックステップの主な使い道はコイツの為。ロリで避けきる自信があれば草紋を持つのもいいかと。
2段階目:即死攻撃が増えてくるので注意。隙も少ないので、前ロリを相手の体に引っ掛けてロリ攻撃をするのが大事。
オススメのタイミングは叩きつけ、ジャンプ攻撃、掴み、槍系。
ちょっとでも遅れると最速で斬られると当たる可能性が格段に高まる。
手を出してしまい、敵の攻撃に当たりそうな時はクイックステップで逃げるといいが、前半戦で使い過ぎているとFPが足りなくて無敵時間が少ないなんてことが無いように注意(とはいえ、19回も使えるのでそんなことはまず起こりませんが)
注意するべきはキックで、残り火+ロイド盾+虜囚さえ維持していれば多段以外の攻撃は耐えられる(掴みからの爆発も耐えれる)が、キックでロイド盾を剥がされるとほぼすべての攻撃で即死するようになるので注意。後ろに下がっても安全な時と危険な時が有り、回復するときは中距離を保ちつつ、連撃や雷槍を上に投げた時などに回復するのがオススメ。杭や掴みも上手く離れられれば回復タイミングになるが、ダッシュ突きで狩られる時もあるので注意。
ぶっちゃけ前半戦の方が辛い攻撃が多いので、前半戦に勝てたら残り火を使う方がいいかと。
取り合えず槍は本当に嫌い。
HPとロイド盾さえあれば耐えれる攻撃が多いので、当たってはいけない攻撃に対する対処と当たった時に回復するための判断さえできれば意外と勝てたりします。
というか勝ったときは意外とあっさり行けます(まあエスト10本使ってるんですけどねw)。
さて、次はどうしようかなぁ
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ダークソウル3 個人的オススメ武器一覧(レギュ1.34) [ダクソ3]
使ったことのない武器も多いので偏ってますけども
そして書いている間にレギュ1.35だということに気が付く(遅すぎィ!)
短剣
ダガー
言わずとも知れた致命用武器
武器持ち替えにバクスタ狙いにクイックステップ、さらには凍結解除とと大活躍
ただし左に装備してはいけない。持ち味が死んでしまう
盗人の短刀
個人的な読み方はぬすっとのたんとう。正しいかどうかは知ったことではない
最軽量の出血武器。+10にするのであれば出血派生も視野に
+0ならカーサス運用の方がいいです
鋭利で意外と火力もでるので意外と使い勝手はいい(技量18鋭利派生で228)
低SLならまずお世話になるであろう1本。+0でも鋭利の方が多少火力が高いので(技量13時ですが)拘るなら鋭利でどうぞ
グルーの腐れ短刀
語り部と同じ枠なのでやや使いにくいが、それでも毒派生での斬りつけは対ボスでは意外と効果アリ
SL1でも持てる上、盗人と魔術師以外であれば初期値で片手で振れるのがメリット
しかし道中ではやや微妙
あえて血派生で出血と毒の相乗を狙うのもないわけではない(+10運7で出血52毒36)
山賊双短刀
チェインはし辛いがスタブや振りの速さ、クイステ、火力と意外と侮れない
スタミナ消費の低さと相まって意外と使える一品
短剣は実はあまり攻略でメインに使ってなかったり・・・w
燭台ブーストくらいしか他は使ってないので参考としてはイマイチかも
直剣
ショートソード
ややリーチは短いものの、スタミナ消費が少な目で直剣モーションの為凍結解除にも使える
また筋力も8で片手で振れる為、技量さえ確保しておけば軽くてそれなりに使える直剣として優秀
ロンソと違ってR2の2段目が突きなのも何気に使える
個人的に戦技構えはちょっと使いにくい
ロングソード
言わずもがなな使いやすい一本
リーチもそこそこあり、火力も中々。攻略でもメイン武器として使える一品
重量負担もそこまでないのでメイン武器、サブ武器、致命武器と右に入れる自分としてはサブ武器として十分な能力を持っているかと
個人的には複数本運用でエリアによって付け替えがオススメ
ブロードソード
R1メインなら火力が高い為使いやすい
が個人的にはR2がやや使いづらい
R1メインで運用するならこちらがいいが、ロンソのR2での突きを考えるとロンソに軍配か
それでも序盤を含め終盤でも使える火力を持つためR2を使いやすいと考える貴方にはオススメできる一本
ロスリック騎士の剣
リーチが長くなったショートソード
技量が18もいるのがネックと言えばネック
何気にスタミナ消費もやや多いが、それ以外は十二分に活躍できるかと
トゲの直剣
リーチはやや短いが、カーサスエンチャが出来る出血武器で直剣モーションというメリット
ロンソモーションの為それなりに使いやすい
スタミナ消費はショート>トゲ直>ロンソなので対ボス運用も実用の範囲内
個人的には血派生での運用がオススメ
ダークソード
かつて猛威を振るったらしいが詳細は知らないw
モーションが特殊なため微妙に使いづらいが、戦技踏み込みが優秀
ただし大剣と違ってかちあげれないのが欠点
しかしパリィが取られやすい直剣でダッシュR2、ジャンプ攻撃以外にパリィされない攻撃かつスーパーアーマー、強靭回復(強靭消費後、戦技を使うことで即座に強靭回復が可能らしい)とメリットは大きい
聖者の燭台
魔術触媒としても使える直剣
技量と信仰が12必要なのがネックだが、直剣モーションから魔術を撃てるのがメリット
欠点は火力の低さと戦技
イルシールの直剣
数少ない凍結基礎持ちの武器
冷たい武器を使えれば攻略最強かもしれなかったが、基礎威力の低さがネック
何気にスタミナ消費もロス剣と同じく重めなので運用には注意
使いやすいモーションと相まって、凍結に弱い相手なら採用する価値は十分にアリ・・・というか意外と汎用性が高い
アンリの直剣
祝福派生と似た効果を持つが、何気にエンチャが可能なので意外と火力が出る
リジェネ効果もあるが故のしぶとさと相まって中々白活動で有用な一本
太陽の直剣
火力は十分だが装備条件がやや苦しい
戦技も強力だが惜別、深みの加護、対人との相性が悪く、効果時間も短めの為注意
それらを解決できれば十分に運用可能
輪の騎士の直剣
火力はやや低いがそれを加味しても戦技が十分以上に使える
スタミナ消費も意外と軽い為ブンブンしていける
ただし戦技はどちらもパリィを取られるので過信は禁物
隙も少なく火力もそこそこ、見栄えもよしと3拍子揃っているので使ったことがない人の方が少ないかも
普通だからこその強さがここにある
ぶっちゃけどれを使っても十分に活躍します
大剣
バスタードソード
負荷が軽く、装備条件も緩めの為使いやすい1本
リーチがやや短いのが欠点
クレイモア
リーチが伸びた分負荷も上がった。意外と入手に難があるが、こちらはロンソと似たモーションなので入門向けか
フランベルジェ
入手に難があるがSL1でも指輪で片手で使える大剣
斬撃の為極端にダメージ差があるので注意
以前は粗製が強かったが、今は微妙。出血派生では攻撃力がガタ落ちするのでやはり微妙
基礎火力がやや低い為、斬撃と出血を意識した運用が求められる
竜血の大剣
表示火力はナンバーワン
しかし物理、魔法、雷の3属性の為ダメージは意外と伸びない
炎、混沌、深み、闇派生はしてはいけない
色々あわさり、強く見えるがアウト
リーチは短いが重量が6.0と軽いのがメリット
エンチャもできるので魔力の武器、結晶武器、雷の剣、黄金松脂、薬包とセットでどうぞ
黒騎士の剣
戦技我慢を含め、デーモン特攻があるのでかなり強い
欠点は両手持ち時の横への対応力とR2
道中なら問題はないがR1だけだと侵入されたときにつらいので戦技盾での運用もいいかも
オーニクスブレード
リーチも長くモーションも使いやすい。特にR2での突きの射程がエグイ
戦技はリーチこそ短くなるがパリィされない攻撃にもなるので意外と有能
惜しむらくは戦技でのエンチャが炎属性の為ダメージが伸びづらく、呪術師以外でのステ振りでは使いにくいことか
亡者狩りの大剣
独特のモーションがゆえに両手での運用は慣れも必要だが
亡者特効がある為、序盤で手に入る武器としては道中では頭抜けた火力を持つ
対ボスでも基礎火力も十分にある為、オススメの1本
狼騎士の大剣
深淵特効とモーションがかなり使いやすい一品
ただし戦技R2がかっこいいかわりにちょっと当てづらい
逆にR1はかなり強い。装備条件がやや厳しい上に基礎攻撃力が低めなのが欠点か
月光の大剣
フロムの代名詞
物理攻撃は低いものの、魔法攻撃がガンガン伸び、溜め攻撃で光波を飛ばせる
戦技もリーチがあり、威力も十分
筋力不足で使っても下がるのは物理面のみかつスタミナ消費大なので両手持ちで筋力条件を満たすステ振りでも良し
ネックはその重さ。純魔で使うよりは集中と理力を多少抑えてその分を生命力、体力、持久に回した方が光る一品
ゲールの大剣
打撃と刺突という珍しい属性を両立
火力自体は大人しいが、意外とリーチが長く、戦技も素早い為積極的に使って行ける一品
大剣の弱点であるパリィを戦技でカバーできる為、かなり使える
ただし技後硬直がそれなりに長いので安易なブッパは厳禁
リーチが伸びた分振りが遅くなった直剣
攻略では使えるが対侵入だとパリィに苦しむことになるかも
欠点さえ理解して慎重に戦えば普通に強いです
特大剣
ツヴァイヘンダー
片手R2で突きが出せ、両手R1が袈裟切りで横への判定もそこそこ、属性派生も優秀かつ両手持ちでほとんどの攻撃がパリィ出来なくなるので普通に戦っていても強い
振り自体は遅いので強靭装備と当てる技術は磨く必要があるが、戦技もかち上げが強い為に攻略ではかなり強い
対単体から対複数までをこなせる一品
反面スタミナ消費は重いので多少持久を伸ばさないとスタミナ不足でカツカツに
アストラの大剣
特大剣なのに軽く、属性派生を含めて補正が高いので必要技量にさえ目をつぶれば優秀な一本
モーションも切り払いと突きというシンプルながらに使いやすい構成で、溜めR2には吹き飛ばし効果もある為、人型のMOBへのハメすら出来る。特に強敵が多いNPC闇霊でもPOP位置さえ把握していれば、(例:クレイトン)開幕突き落としが出来たりする
戦技は使いこなすのが難しいが、稀に上手く当てれる人もいる為強いのかも?(私は使えませんがw)
ロスリック騎士の大剣
基礎部分に初期から雷攻撃を持ち、派生もエンチャもできるという数少ない武器の一つ
黄金松脂や薬包、雷の剣と合わせることで真価を発揮する
どちらかと言えば両手持ちのモーションの方が使いやすいので、両手持ちでの運用がオススメ
あえて雷派生で使うのも補正がAまで伸びるので実用性あり
聖堂騎士の大剣
ゲール大剣と同じく打撃刺突という組み合わせ
属性派生はイマイチなので筋力を上げていった方が強い
罪の大剣
戦技エンチャが重要な火力に
モーションもロス大剣と同じく両手の方が使いやすい
火力を維持するのに戦技をそこそこ使うため、愚者派生を左手に持つことをオススメ
意外とリーチが短い為注意
脳筋御用達のグレソ、煙特、黒騎士、双特は使ったことがないので割愛
ファランは使ってる人増えたけど意外とパリィ出来るし、戦技パリィはイマイチなので個人的総評はイマイチ
曲剣
リーチの良し悪しはあるが、R1は総じて優秀。ダッシュR1も発生が早い為有能
逆にR2がやや使いづらい
戦技がパリィ不可かつ発生も早い為、折り合わせて攻めるスタイルがいい(幽鬼サーベルはパリィされるため注意)
双刀はL1連打は意外とスタミナ消費する上に強靭もないので常時双刀状態は攻略でも注意が必要
ぶっちゃけ全部使えるので好みの武器でいいんじゃないですかね
大曲剣
片手R2の使い勝手は向上したが、片手R1がちょっとイマイチ
両手R1は使い勝手がいいが両手R2がイマイチ
範囲自体はお互いをカバーしている物のR1でしか使えてないので使いこなせているかと言われると微妙
それでも攻略を含めてかなり活躍するので使い勝手はいい
こっちも普通に全部使えます
刺剣
スタブの強さと出の速さが売り
反面攻撃範囲が極端に狭いので対複数は無理
蹴りも使えない為、メインでの運用には難が残る
貫通突きはノックバックが大きい為、崖際にいる敵などを突き落とす際にも使える
相手に我慢をされるとはじかれるので注意
何気にバクスタ判定がちょっと広いのでバクスタが入る相手にはかなり強い
お好きなのをどうぞ
刀
実は今作まだ触ってないので割愛
斧
奴隷の手斧
軽さ、振りの速さ、クイックステップとレアドロップという点以外はかなり優秀
火力もそこそこあるので個人的には炎、混沌派生でファランの城砦はコレ1本で行けます
リーチが短いことだけには注意が必要
竜断の斧
戦技ウォークライよりも雷エンチャした方が火力が出る武器
粗製が弱体した中、粗製でも相変わらず強い珍しい武器
個人的にはアンバサのお供に
雷属性は通る相手も多い為、複数本入手して運用することをオススメします
ミルウッドの戦斧
SL1でも持てるお手軽さと何気に火力が高いので使える一本
ウォークライが特殊すぎる為良し悪しはあるものの衝撃波のおかげで相手を選べばかなり強い
斧カテゴリはリーチの短さがあるので後は微妙な気が・・・
ウォークライ自体は強いんですけどね~・・・
大斧
グレートアクスを使ってリーチのなさに悩んでから使ってない為割愛
槌
クラブ
軽いがウォークライによって意外と侮れない火力に
実は深みバトルアックスよりクラブの方がボルド向きだったり
欠点はモーションとリーチのなさ
R2は素直に使わない方が無難
メイス
戦技が我慢の為火力は劣るが防御面では勝手がいい
リーチと踏み込みが多少あるので相手によっては殴り続けることが可能
欠点はやはりリーチの短さと意外と重いこと、振りが遅いことが上げられるか
ヘイゼルのつるはし
武器触媒にもかかわらず戦技が追加詠唱という珍しい武器
リーチは短いがそれを考慮しても魔法使いのサブ、近接武器として優秀
大槌
使ったことがないので割愛
槍
パルチザン
コレしか使ったことはないですけどかなり優秀
リーチを生かした間合い管理が重要
ただし相手が強靭を持っていると途端に弱くなるので注意
長槍
使ったことがないので割愛
斧槍
狂王の磔
戦技が独特すぎるのと闇属性を持ちながらエンチャできるのが特徴
入手が遅すぎるのと闇薬包がないのが難点か
アンバサでも呪術師でもそれなりに使える為かなりオススメ
他の斧槍はあまり使ってないor使ってないので割愛
個人的にはハルバ系は使いにくいので除外
火刑の芒は強いが能力が苦しすぎるので除外
鎌
使ってないので割愛
ムチ
使ってないので割愛
拳
どれもリーチこそ短いものの
手数で行ける優秀な武器
特にセスタスは最も軽い武器なので、祝福ないしは愚者派生して持っていることも視野に
左なら何気にパリィもでき、両手持ちから我慢、L1で大型武器の苦手な閉所での対応も可能
デーモンナックルのみ、やや重たいのが欠点か
爪
個人的には傀儡の爪がオススメ
左でパリィ、両手でクイステ、出血付とかなり強い
欠点は基礎火力の低さと必要技量の高さ、リーチか
鴉爪は未使用だが、素の火力の高さ、パリィ不可戦技と期待はある。というか次はこれで行ってみようか検討中
弓
ショートボウ
射程距離は短いが軽くて連射が効く装備
ローリングからでも打て、隙も少ないので意外と使用用途は多岐にわたる
コンポジットボウ
ショートボウより重いが威力が増した
メインとして使うならこちらが優位か
装備重量で選ぶといいかも
ファリスの弓
射程距離が長いので使い勝手はいいが、かつての栄光はどこへやら、技量補正が低いので主には感知範囲外からの暗殺毒殺に
戦技は使えなさすぎるので封印
この3種があれば基本困らない
それ以外はまあ好みの見た目なら使ってもいいんじゃないですかね?
大弓
竜狩りは隙が大きく、鬼討ちは火力が低い為悩ましい
基本的にはミルウッド1択か、射程距離が短すぎるのは鬼討ちの矢でカバー
筋力を抑える場合でも竜狩りで十分かと
クロスボウ
ライト、アーバレスト、騎士、アヴェリン辺りが鉄板か
それ以外は裏に仕込むには(アーバレストとアヴェリンもだが)重すぎるのでつらい
予め装填しておくだけで切り替えてすぐ撃てるので逃げる相手にも有用
侵入対策に1つは強化、持ち込みをしたい一本
触媒
ステに合わせて好きなのをどうぞ
アンバサなら断固だが、聖鈴での回復も意外と侮れない為、補助で奇跡を使うなら聖鈴
小盾
バックラー、スモールレザーシールド、ターゲットシールド辺りの特殊パリィは1つもっていると攻略でのパリィに便利
基本的には鉄の円盾とリンドが受け値、カット率ともに優秀すぎる
リンドの方が1.0重いのでカット率と相談で
ガードを全くしなくてもパリィ性能が高い為、適当に振っても意外と取れたり
竜首の盾は戦技が特殊だが、意外と射程が長く横にも広い為、凍結武器との相性も〇
相手が軽量武器の場合のプレッシャーとしても使えるが、小盾としてはカット率は高いが受け値がかなり低いので盾としての運用は微妙
中盾
戦神の木盾、幽鬼の盾、カイトシールド、ロスリック騎士の盾、蜘蛛盾、草紋の盾、紋章シリーズ、黒騎士盾、霊樹盾辺りが鉄板か
中盾からはパリィより受け値、カット率が重要になってくるので要求条件と相談
背負うだけなら霊樹か草紋か
武器によっては武器戦技との相性がいい場合のあるので装備と相談
大盾
双竜の大盾と古竜画の大盾しか使ってないが、とにかく受け値が高い為、一部のボス戦では筋力ビルドの方が楽かも?
とにかく受け値が高い必要筋力40クラス以上なら攻撃を受けれるボスなら安定するとの情報もあり
攻略においては下手にパリィするよりも受けたり回避する方が安定する場面も多いので、困ったら転生してみるのも手かも
ぶっちゃけ主観が入りまくりな上に脳筋はやったことがないですし、使ったことがない武器も多いので、あくまで参考程度にしていただけると
そして書いている間にレギュ1.35だということに気が付く(遅すぎィ!)
短剣
ダガー
言わずとも知れた致命用武器
武器持ち替えにバクスタ狙いにクイックステップ、さらには凍結解除とと大活躍
ただし左に装備してはいけない。持ち味が死んでしまう
盗人の短刀
個人的な読み方はぬすっとのたんとう。正しいかどうかは知ったことではない
最軽量の出血武器。+10にするのであれば出血派生も視野に
+0ならカーサス運用の方がいいです
鋭利で意外と火力もでるので意外と使い勝手はいい(技量18鋭利派生で228)
低SLならまずお世話になるであろう1本。+0でも鋭利の方が多少火力が高いので(技量13時ですが)拘るなら鋭利でどうぞ
グルーの腐れ短刀
語り部と同じ枠なのでやや使いにくいが、それでも毒派生での斬りつけは対ボスでは意外と効果アリ
SL1でも持てる上、盗人と魔術師以外であれば初期値で片手で振れるのがメリット
しかし道中ではやや微妙
あえて血派生で出血と毒の相乗を狙うのもないわけではない(+10運7で出血52毒36)
山賊双短刀
チェインはし辛いがスタブや振りの速さ、クイステ、火力と意外と侮れない
スタミナ消費の低さと相まって意外と使える一品
短剣は実はあまり攻略でメインに使ってなかったり・・・w
燭台ブーストくらいしか他は使ってないので参考としてはイマイチかも
直剣
ショートソード
ややリーチは短いものの、スタミナ消費が少な目で直剣モーションの為凍結解除にも使える
また筋力も8で片手で振れる為、技量さえ確保しておけば軽くてそれなりに使える直剣として優秀
ロンソと違ってR2の2段目が突きなのも何気に使える
個人的に戦技構えはちょっと使いにくい
ロングソード
言わずもがなな使いやすい一本
リーチもそこそこあり、火力も中々。攻略でもメイン武器として使える一品
重量負担もそこまでないのでメイン武器、サブ武器、致命武器と右に入れる自分としてはサブ武器として十分な能力を持っているかと
個人的には複数本運用でエリアによって付け替えがオススメ
ブロードソード
R1メインなら火力が高い為使いやすい
が個人的にはR2がやや使いづらい
R1メインで運用するならこちらがいいが、ロンソのR2での突きを考えるとロンソに軍配か
それでも序盤を含め終盤でも使える火力を持つためR2を使いやすいと考える貴方にはオススメできる一本
ロスリック騎士の剣
リーチが長くなったショートソード
技量が18もいるのがネックと言えばネック
何気にスタミナ消費もやや多いが、それ以外は十二分に活躍できるかと
トゲの直剣
リーチはやや短いが、カーサスエンチャが出来る出血武器で直剣モーションというメリット
ロンソモーションの為それなりに使いやすい
スタミナ消費はショート>トゲ直>ロンソなので対ボス運用も実用の範囲内
個人的には血派生での運用がオススメ
ダークソード
かつて猛威を振るったらしいが詳細は知らないw
モーションが特殊なため微妙に使いづらいが、戦技踏み込みが優秀
ただし大剣と違ってかちあげれないのが欠点
しかしパリィが取られやすい直剣でダッシュR2、ジャンプ攻撃以外にパリィされない攻撃かつスーパーアーマー、強靭回復(強靭消費後、戦技を使うことで即座に強靭回復が可能らしい)とメリットは大きい
聖者の燭台
魔術触媒としても使える直剣
技量と信仰が12必要なのがネックだが、直剣モーションから魔術を撃てるのがメリット
欠点は火力の低さと戦技
イルシールの直剣
数少ない凍結基礎持ちの武器
冷たい武器を使えれば攻略最強かもしれなかったが、基礎威力の低さがネック
何気にスタミナ消費もロス剣と同じく重めなので運用には注意
使いやすいモーションと相まって、凍結に弱い相手なら採用する価値は十分にアリ・・・というか意外と汎用性が高い
アンリの直剣
祝福派生と似た効果を持つが、何気にエンチャが可能なので意外と火力が出る
リジェネ効果もあるが故のしぶとさと相まって中々白活動で有用な一本
太陽の直剣
火力は十分だが装備条件がやや苦しい
戦技も強力だが惜別、深みの加護、対人との相性が悪く、効果時間も短めの為注意
それらを解決できれば十分に運用可能
輪の騎士の直剣
火力はやや低いがそれを加味しても戦技が十分以上に使える
スタミナ消費も意外と軽い為ブンブンしていける
ただし戦技はどちらもパリィを取られるので過信は禁物
隙も少なく火力もそこそこ、見栄えもよしと3拍子揃っているので使ったことがない人の方が少ないかも
普通だからこその強さがここにある
ぶっちゃけどれを使っても十分に活躍します
大剣
バスタードソード
負荷が軽く、装備条件も緩めの為使いやすい1本
リーチがやや短いのが欠点
クレイモア
リーチが伸びた分負荷も上がった。意外と入手に難があるが、こちらはロンソと似たモーションなので入門向けか
フランベルジェ
入手に難があるがSL1でも指輪で片手で使える大剣
斬撃の為極端にダメージ差があるので注意
以前は粗製が強かったが、今は微妙。出血派生では攻撃力がガタ落ちするのでやはり微妙
基礎火力がやや低い為、斬撃と出血を意識した運用が求められる
竜血の大剣
表示火力はナンバーワン
しかし物理、魔法、雷の3属性の為ダメージは意外と伸びない
炎、混沌、深み、闇派生はしてはいけない
色々あわさり、強く見えるがアウト
リーチは短いが重量が6.0と軽いのがメリット
エンチャもできるので魔力の武器、結晶武器、雷の剣、黄金松脂、薬包とセットでどうぞ
黒騎士の剣
戦技我慢を含め、デーモン特攻があるのでかなり強い
欠点は両手持ち時の横への対応力とR2
道中なら問題はないがR1だけだと侵入されたときにつらいので戦技盾での運用もいいかも
オーニクスブレード
リーチも長くモーションも使いやすい。特にR2での突きの射程がエグイ
戦技はリーチこそ短くなるがパリィされない攻撃にもなるので意外と有能
惜しむらくは戦技でのエンチャが炎属性の為ダメージが伸びづらく、呪術師以外でのステ振りでは使いにくいことか
亡者狩りの大剣
独特のモーションがゆえに両手での運用は慣れも必要だが
亡者特効がある為、序盤で手に入る武器としては道中では頭抜けた火力を持つ
対ボスでも基礎火力も十分にある為、オススメの1本
狼騎士の大剣
深淵特効とモーションがかなり使いやすい一品
ただし戦技R2がかっこいいかわりにちょっと当てづらい
逆にR1はかなり強い。装備条件がやや厳しい上に基礎攻撃力が低めなのが欠点か
月光の大剣
フロムの代名詞
物理攻撃は低いものの、魔法攻撃がガンガン伸び、溜め攻撃で光波を飛ばせる
戦技もリーチがあり、威力も十分
筋力不足で使っても下がるのは物理面のみかつスタミナ消費大なので両手持ちで筋力条件を満たすステ振りでも良し
ネックはその重さ。純魔で使うよりは集中と理力を多少抑えてその分を生命力、体力、持久に回した方が光る一品
ゲールの大剣
打撃と刺突という珍しい属性を両立
火力自体は大人しいが、意外とリーチが長く、戦技も素早い為積極的に使って行ける一品
大剣の弱点であるパリィを戦技でカバーできる為、かなり使える
ただし技後硬直がそれなりに長いので安易なブッパは厳禁
リーチが伸びた分振りが遅くなった直剣
攻略では使えるが対侵入だとパリィに苦しむことになるかも
欠点さえ理解して慎重に戦えば普通に強いです
特大剣
ツヴァイヘンダー
片手R2で突きが出せ、両手R1が袈裟切りで横への判定もそこそこ、属性派生も優秀かつ両手持ちでほとんどの攻撃がパリィ出来なくなるので普通に戦っていても強い
振り自体は遅いので強靭装備と当てる技術は磨く必要があるが、戦技もかち上げが強い為に攻略ではかなり強い
対単体から対複数までをこなせる一品
反面スタミナ消費は重いので多少持久を伸ばさないとスタミナ不足でカツカツに
アストラの大剣
特大剣なのに軽く、属性派生を含めて補正が高いので必要技量にさえ目をつぶれば優秀な一本
モーションも切り払いと突きというシンプルながらに使いやすい構成で、溜めR2には吹き飛ばし効果もある為、人型のMOBへのハメすら出来る。特に強敵が多いNPC闇霊でもPOP位置さえ把握していれば、(例:クレイトン)開幕突き落としが出来たりする
戦技は使いこなすのが難しいが、稀に上手く当てれる人もいる為強いのかも?(私は使えませんがw)
ロスリック騎士の大剣
基礎部分に初期から雷攻撃を持ち、派生もエンチャもできるという数少ない武器の一つ
黄金松脂や薬包、雷の剣と合わせることで真価を発揮する
どちらかと言えば両手持ちのモーションの方が使いやすいので、両手持ちでの運用がオススメ
あえて雷派生で使うのも補正がAまで伸びるので実用性あり
聖堂騎士の大剣
ゲール大剣と同じく打撃刺突という組み合わせ
属性派生はイマイチなので筋力を上げていった方が強い
罪の大剣
戦技エンチャが重要な火力に
モーションもロス大剣と同じく両手の方が使いやすい
火力を維持するのに戦技をそこそこ使うため、愚者派生を左手に持つことをオススメ
意外とリーチが短い為注意
脳筋御用達のグレソ、煙特、黒騎士、双特は使ったことがないので割愛
ファランは使ってる人増えたけど意外とパリィ出来るし、戦技パリィはイマイチなので個人的総評はイマイチ
曲剣
リーチの良し悪しはあるが、R1は総じて優秀。ダッシュR1も発生が早い為有能
逆にR2がやや使いづらい
戦技がパリィ不可かつ発生も早い為、折り合わせて攻めるスタイルがいい(幽鬼サーベルはパリィされるため注意)
双刀はL1連打は意外とスタミナ消費する上に強靭もないので常時双刀状態は攻略でも注意が必要
ぶっちゃけ全部使えるので好みの武器でいいんじゃないですかね
大曲剣
片手R2の使い勝手は向上したが、片手R1がちょっとイマイチ
両手R1は使い勝手がいいが両手R2がイマイチ
範囲自体はお互いをカバーしている物のR1でしか使えてないので使いこなせているかと言われると微妙
それでも攻略を含めてかなり活躍するので使い勝手はいい
こっちも普通に全部使えます
刺剣
スタブの強さと出の速さが売り
反面攻撃範囲が極端に狭いので対複数は無理
蹴りも使えない為、メインでの運用には難が残る
貫通突きはノックバックが大きい為、崖際にいる敵などを突き落とす際にも使える
相手に我慢をされるとはじかれるので注意
何気にバクスタ判定がちょっと広いのでバクスタが入る相手にはかなり強い
お好きなのをどうぞ
刀
実は今作まだ触ってないので割愛
斧
奴隷の手斧
軽さ、振りの速さ、クイックステップとレアドロップという点以外はかなり優秀
火力もそこそこあるので個人的には炎、混沌派生でファランの城砦はコレ1本で行けます
リーチが短いことだけには注意が必要
竜断の斧
戦技ウォークライよりも雷エンチャした方が火力が出る武器
粗製が弱体した中、粗製でも相変わらず強い珍しい武器
個人的にはアンバサのお供に
雷属性は通る相手も多い為、複数本入手して運用することをオススメします
ミルウッドの戦斧
SL1でも持てるお手軽さと何気に火力が高いので使える一本
ウォークライが特殊すぎる為良し悪しはあるものの衝撃波のおかげで相手を選べばかなり強い
斧カテゴリはリーチの短さがあるので後は微妙な気が・・・
ウォークライ自体は強いんですけどね~・・・
大斧
グレートアクスを使ってリーチのなさに悩んでから使ってない為割愛
槌
クラブ
軽いがウォークライによって意外と侮れない火力に
実は深みバトルアックスよりクラブの方がボルド向きだったり
欠点はモーションとリーチのなさ
R2は素直に使わない方が無難
メイス
戦技が我慢の為火力は劣るが防御面では勝手がいい
リーチと踏み込みが多少あるので相手によっては殴り続けることが可能
欠点はやはりリーチの短さと意外と重いこと、振りが遅いことが上げられるか
ヘイゼルのつるはし
武器触媒にもかかわらず戦技が追加詠唱という珍しい武器
リーチは短いがそれを考慮しても魔法使いのサブ、近接武器として優秀
大槌
使ったことがないので割愛
槍
パルチザン
コレしか使ったことはないですけどかなり優秀
リーチを生かした間合い管理が重要
ただし相手が強靭を持っていると途端に弱くなるので注意
長槍
使ったことがないので割愛
斧槍
狂王の磔
戦技が独特すぎるのと闇属性を持ちながらエンチャできるのが特徴
入手が遅すぎるのと闇薬包がないのが難点か
アンバサでも呪術師でもそれなりに使える為かなりオススメ
他の斧槍はあまり使ってないor使ってないので割愛
個人的にはハルバ系は使いにくいので除外
火刑の芒は強いが能力が苦しすぎるので除外
鎌
使ってないので割愛
ムチ
使ってないので割愛
拳
どれもリーチこそ短いものの
手数で行ける優秀な武器
特にセスタスは最も軽い武器なので、祝福ないしは愚者派生して持っていることも視野に
左なら何気にパリィもでき、両手持ちから我慢、L1で大型武器の苦手な閉所での対応も可能
デーモンナックルのみ、やや重たいのが欠点か
爪
個人的には傀儡の爪がオススメ
左でパリィ、両手でクイステ、出血付とかなり強い
欠点は基礎火力の低さと必要技量の高さ、リーチか
鴉爪は未使用だが、素の火力の高さ、パリィ不可戦技と期待はある。というか次はこれで行ってみようか検討中
弓
ショートボウ
射程距離は短いが軽くて連射が効く装備
ローリングからでも打て、隙も少ないので意外と使用用途は多岐にわたる
コンポジットボウ
ショートボウより重いが威力が増した
メインとして使うならこちらが優位か
装備重量で選ぶといいかも
ファリスの弓
射程距離が長いので使い勝手はいいが、かつての栄光はどこへやら、技量補正が低いので主には感知範囲外からの暗殺毒殺に
戦技は使えなさすぎるので封印
この3種があれば基本困らない
それ以外はまあ好みの見た目なら使ってもいいんじゃないですかね?
大弓
竜狩りは隙が大きく、鬼討ちは火力が低い為悩ましい
基本的にはミルウッド1択か、射程距離が短すぎるのは鬼討ちの矢でカバー
筋力を抑える場合でも竜狩りで十分かと
クロスボウ
ライト、アーバレスト、騎士、アヴェリン辺りが鉄板か
それ以外は裏に仕込むには(アーバレストとアヴェリンもだが)重すぎるのでつらい
予め装填しておくだけで切り替えてすぐ撃てるので逃げる相手にも有用
侵入対策に1つは強化、持ち込みをしたい一本
触媒
ステに合わせて好きなのをどうぞ
アンバサなら断固だが、聖鈴での回復も意外と侮れない為、補助で奇跡を使うなら聖鈴
小盾
バックラー、スモールレザーシールド、ターゲットシールド辺りの特殊パリィは1つもっていると攻略でのパリィに便利
基本的には鉄の円盾とリンドが受け値、カット率ともに優秀すぎる
リンドの方が1.0重いのでカット率と相談で
ガードを全くしなくてもパリィ性能が高い為、適当に振っても意外と取れたり
竜首の盾は戦技が特殊だが、意外と射程が長く横にも広い為、凍結武器との相性も〇
相手が軽量武器の場合のプレッシャーとしても使えるが、小盾としてはカット率は高いが受け値がかなり低いので盾としての運用は微妙
中盾
戦神の木盾、幽鬼の盾、カイトシールド、ロスリック騎士の盾、蜘蛛盾、草紋の盾、紋章シリーズ、黒騎士盾、霊樹盾辺りが鉄板か
中盾からはパリィより受け値、カット率が重要になってくるので要求条件と相談
背負うだけなら霊樹か草紋か
武器によっては武器戦技との相性がいい場合のあるので装備と相談
大盾
双竜の大盾と古竜画の大盾しか使ってないが、とにかく受け値が高い為、一部のボス戦では筋力ビルドの方が楽かも?
とにかく受け値が高い必要筋力40クラス以上なら攻撃を受けれるボスなら安定するとの情報もあり
攻略においては下手にパリィするよりも受けたり回避する方が安定する場面も多いので、困ったら転生してみるのも手かも
ぶっちゃけ主観が入りまくりな上に脳筋はやったことがないですし、使ったことがない武器も多いので、あくまで参考程度にしていただけると
SL6無強化、中盤戦 [ダクソ3]
苦戦の連続でした・・・
踊り子、恐らく今回2番目に苦戦
ディレイがかかり、混沌戦法に切り替え、指輪に宵闇を入れた為基本ワンパンで死亡するので苦しいのなんのって・・・脳死混沌にこだわったのがダメだったのかもしれませんがw
何戦したかも覚えてませんwww
多少火力と投擲回数が少なくても宵闇はなくてもいい気がします(周回したらどのみち必須な気もしますがw)
オスロエスは盗人短刀+カーサスで
意外と位置が高いので当てづらいのが難点ですね
英雄グンダ
もはやパリィの的にw
竜狩り、イル直剣+炎ロンソでサクサクとw
双王子、最苦戦
ステ上昇の指輪をすべて入手したため再転生
悩んだ末に惜別を楽に使える集中14+指輪一つで片手でイルシール刺剣(直剣は指輪2個の為)を使える技量11(指輪で16)に
ですが・・・ちょっと後悔もしています。
前半は惜別は掛けやすいですが、別に必要になることは少なく
後半はロスリックの浮遊弾に引っかけられることが多く、惜別戦法ではきつかったため、結局最初に掛け、凍傷+炎武器で何とか勝てました・・・
指輪はロイド盾+虜囚で大半の攻撃は1発耐えられることが判明
それ+イル刺剣用の狩人、惜別の祭司長で行きました。
(なお、勝利時には惜別は1度も掛けなおすどころか発動しなかった模様)
エストは橙を13個使いましたが・・・
因みに左にイル刺剣、右に炎ダガー+能力不足鈴草でした
右の炎ダガーはモーションの問題で左はきついので・・・
モーションの速さで採用しましたが、スカることも多かったのでロンソかショートソードでもいいかもしれません
もしくは他の変質できる短剣系でリーチが長いのでもいいかもしれません
そして今回最後はフリーデですが、1、3段階は語り部なしでもどうにかできますが、2段階を語り部なしで行ける人はどういう腕前してるんですかね・・・
今回の装備は右ダクハン、盗人短刀、鈴草、左は愚者セスタス、語り部
指輪は騎士、賢者、祭司長、虜囚でした
うまい事すれば全段階で語り部が入るのですごい楽になりますけど、1、3段階に関しては意外とバクスタを入れるタイミングがあるので、何度か活躍したものの惜別は最初だけにして、祭司長をメバチに変えるといいかもしれません
個人的に簡単なタイミングは1段目は姿消し時、背中構えからの地擦り攻撃、ジャンプからの凍結
姿消しはまあ言わなくてても余裕ですし、地擦りは前ロリで後ろに回り込んでスタブ、ジャンプも前ロリで後ろに行けばいい位置なら爆発する前にスタブを決めれますが、リスクが高いため素直に爆発してから決めると楽です
起き上がりにR2R1が大体決まるので(たまにR1が避けられる)時間さえかければ何とかなりそうです。
2段目はアリアンデルに語り部+盗人短剣+カーサスが一番楽かとw
3段目は実は起き上がるくらいでヒット判定は出るので、あの辺りでうまい事語り部を使うと黒炎ジャンプ攻撃の前に入ります
更にゲールに向いている場合バクスタのチャンスでもあります。一人の場合は避けてから1発殴るのが楽です(やってやれなくもないですけど難しい上に安定しません)
バクスタの位置がやや取りにくいですけど、姿消しもバクスタチャンスです。前から寄りすぎると凍結の鎌に引っかけられたりもしますが・・・w
個人的には振り上げてる腕の辺りが目印です
ジャンプ凍結も1段階と大体同じ要領で入ります
そしてダッシュ回転首狩りも1段階の地擦りの要領でバクスタが決めれます
これ以外はとにかく避けることでボチボチ勝てるようになりました。
まあ基本的には語り部と凍結無双な気がしますw
語り部は効く相手ならほぼ無双とも言える猛威を振るいますし
出血と凍結はかかりやすい方がダメージを稼ぎやすい気がします。
例えば両方が効く双王子ですが、ローリアンの方は凍結にかなり弱いです。
炎で攻撃しないと再度かかるまでに時間はかかりますが、連続ヒットなら2~3発で凍結が入り、隙も少なくリーチもそこそこの為、盗人にカーサスするよりダメージ効率がいい気がします(ワープされまくりで意外と出血させにくい)
ロスリックも普通に凍結が入りますが、ワープされまくるとあまり入りません。しかしローリアンを倒して復活作業中は確定で凍結させれるので結構オススメだったり
火力としては高いどころか低い方ですが、対ボスの凍結弱点に限ってはかなりオススメです
使ったことがない方は一度使ってみてはいかがでしょうか?
踊り子、恐らく今回2番目に苦戦
ディレイがかかり、混沌戦法に切り替え、指輪に宵闇を入れた為基本ワンパンで死亡するので苦しいのなんのって・・・脳死混沌にこだわったのがダメだったのかもしれませんがw
何戦したかも覚えてませんwww
多少火力と投擲回数が少なくても宵闇はなくてもいい気がします(周回したらどのみち必須な気もしますがw)
オスロエスは盗人短刀+カーサスで
意外と位置が高いので当てづらいのが難点ですね
英雄グンダ
もはやパリィの的にw
竜狩り、イル直剣+炎ロンソでサクサクとw
双王子、最苦戦
ステ上昇の指輪をすべて入手したため再転生
悩んだ末に惜別を楽に使える集中14+指輪一つで片手でイルシール刺剣(直剣は指輪2個の為)を使える技量11(指輪で16)に
ですが・・・ちょっと後悔もしています。
前半は惜別は掛けやすいですが、別に必要になることは少なく
後半はロスリックの浮遊弾に引っかけられることが多く、惜別戦法ではきつかったため、結局最初に掛け、凍傷+炎武器で何とか勝てました・・・
指輪はロイド盾+虜囚で大半の攻撃は1発耐えられることが判明
それ+イル刺剣用の狩人、惜別の祭司長で行きました。
(なお、勝利時には惜別は1度も掛けなおすどころか発動しなかった模様)
エストは橙を13個使いましたが・・・
因みに左にイル刺剣、右に炎ダガー+能力不足鈴草でした
右の炎ダガーはモーションの問題で左はきついので・・・
モーションの速さで採用しましたが、スカることも多かったのでロンソかショートソードでもいいかもしれません
もしくは他の変質できる短剣系でリーチが長いのでもいいかもしれません
そして今回最後はフリーデですが、1、3段階は語り部なしでもどうにかできますが、2段階を語り部なしで行ける人はどういう腕前してるんですかね・・・
今回の装備は右ダクハン、盗人短刀、鈴草、左は愚者セスタス、語り部
指輪は騎士、賢者、祭司長、虜囚でした
うまい事すれば全段階で語り部が入るのですごい楽になりますけど、1、3段階に関しては意外とバクスタを入れるタイミングがあるので、何度か活躍したものの惜別は最初だけにして、祭司長をメバチに変えるといいかもしれません
個人的に簡単なタイミングは1段目は姿消し時、背中構えからの地擦り攻撃、ジャンプからの凍結
姿消しはまあ言わなくてても余裕ですし、地擦りは前ロリで後ろに回り込んでスタブ、ジャンプも前ロリで後ろに行けばいい位置なら爆発する前にスタブを決めれますが、リスクが高いため素直に爆発してから決めると楽です
起き上がりにR2R1が大体決まるので(たまにR1が避けられる)時間さえかければ何とかなりそうです。
2段目はアリアンデルに語り部+盗人短剣+カーサスが一番楽かとw
3段目は実は起き上がるくらいでヒット判定は出るので、あの辺りでうまい事語り部を使うと黒炎ジャンプ攻撃の前に入ります
更にゲールに向いている場合バクスタのチャンスでもあります。一人の場合は避けてから1発殴るのが楽です(やってやれなくもないですけど難しい上に安定しません)
バクスタの位置がやや取りにくいですけど、姿消しもバクスタチャンスです。前から寄りすぎると凍結の鎌に引っかけられたりもしますが・・・w
個人的には振り上げてる腕の辺りが目印です
ジャンプ凍結も1段階と大体同じ要領で入ります
そしてダッシュ回転首狩りも1段階の地擦りの要領でバクスタが決めれます
これ以外はとにかく避けることでボチボチ勝てるようになりました。
まあ基本的には語り部と凍結無双な気がしますw
語り部は効く相手ならほぼ無双とも言える猛威を振るいますし
出血と凍結はかかりやすい方がダメージを稼ぎやすい気がします。
例えば両方が効く双王子ですが、ローリアンの方は凍結にかなり弱いです。
炎で攻撃しないと再度かかるまでに時間はかかりますが、連続ヒットなら2~3発で凍結が入り、隙も少なくリーチもそこそこの為、盗人にカーサスするよりダメージ効率がいい気がします(ワープされまくりで意外と出血させにくい)
ロスリックも普通に凍結が入りますが、ワープされまくるとあまり入りません。しかしローリアンを倒して復活作業中は確定で凍結させれるので結構オススメだったり
火力としては高いどころか低い方ですが、対ボスの凍結弱点に限ってはかなりオススメです
使ったことがない方は一度使ってみてはいかがでしょうか?
パルチラスト&SL6の再稼働 [ダクソ3]
タイトル通り、パルチ縛りで残っていたハーフライト、ゲールを撃破
ハーフライトは何気に初めてパッチを召喚しましたが・・・呼ばない方がいいかも?
強靭が高くなり、槍でついても強靭でごり押しされることが普通に・・・
体力も高めになるので40戦くらいやった相手なのにやや苦戦しました。
まあ拘らないなら召喚なし、メバチ、語り部あたりでいくと楽なんですけどね
ゲールに関しては薄々感じていたことですが・・・相性めっちゃ悪いです
懐に潜り込んだ方が安全なので半端な位置にいること自体がアウトですし、ゲールを中心に4時くらいの位置が個人的にいい感じの場所なのですが・・・ロックして突くとスカりやすいという・・・体勢も崩すのがややきつい上に、2発も危険な相手なので火力の低い武器でチマチマと
序盤戦は基本的には超えられるんですけど(多くてエスト5本以内、大体1、2本)、後半戦のリーチが伸びてからは下手に下がるのは危険ですし、中盾とは言え受けれるのでまだマシですが5戦目あたりで面倒になって語り部いれちゃいました。
まあ勝てるんですけど・・・ゲールは戦ってて面白いのは面白いんですけど、体力が高すぎて面倒なんですよね・・・
後から精々通常毒でもよかったんじゃないかとも思いましたが・・・
まあその内ということでw
そして投げ出していたSL6を再稼働
そしてステ振りを生命11、筋力12、技量12から生命11、技量12、理力12に転生
まあ齧った方ならわかると思います。はい、語り部です
ダークハンドなしならば出血がメインになるように、道中で固まっている敵なんかは面倒なのでこれをかけてしまうのが手っ取り早く感じます。
まあもしくは理力15で見えない体で駆け抜けて乳環で盗人なりを使って出血&語り部で道中を飛ばし、さっさと賢者指輪を入手してしまうのも手な気もしますがw
有言実行ということで、サリヴァーン、ヨーム、エルドリッチまで倒しました。
サリヴァーンは開幕パリィ、語り部を入れて離れて飛んで来たらパリィ、それ以外は突きが混ざるのでガン逃げで2戦目で突破
ヨームはなんとなくタゲを取ってダクハンで殴り、メイン火力はジークバルトさんに頼みました。
それなりに足元で殴れば安定してタゲを取れるので余裕の勝利。
エルドリッチは安定の緋刃盗人で。混沌でもよかった気もしますがw
取りあえず、低生命が厳しいので早めに虜囚を回収したいところです
ハーフライトは何気に初めてパッチを召喚しましたが・・・呼ばない方がいいかも?
強靭が高くなり、槍でついても強靭でごり押しされることが普通に・・・
体力も高めになるので40戦くらいやった相手なのにやや苦戦しました。
まあ拘らないなら召喚なし、メバチ、語り部あたりでいくと楽なんですけどね
ゲールに関しては薄々感じていたことですが・・・相性めっちゃ悪いです
懐に潜り込んだ方が安全なので半端な位置にいること自体がアウトですし、ゲールを中心に4時くらいの位置が個人的にいい感じの場所なのですが・・・ロックして突くとスカりやすいという・・・体勢も崩すのがややきつい上に、2発も危険な相手なので火力の低い武器でチマチマと
序盤戦は基本的には超えられるんですけど(多くてエスト5本以内、大体1、2本)、後半戦のリーチが伸びてからは下手に下がるのは危険ですし、中盾とは言え受けれるのでまだマシですが5戦目あたりで面倒になって語り部いれちゃいました。
まあ勝てるんですけど・・・ゲールは戦ってて面白いのは面白いんですけど、体力が高すぎて面倒なんですよね・・・
後から精々通常毒でもよかったんじゃないかとも思いましたが・・・
まあその内ということでw
そして投げ出していたSL6を再稼働
そしてステ振りを生命11、筋力12、技量12から生命11、技量12、理力12に転生
まあ齧った方ならわかると思います。はい、語り部です
ダークハンドなしならば出血がメインになるように、道中で固まっている敵なんかは面倒なのでこれをかけてしまうのが手っ取り早く感じます。
まあもしくは理力15で見えない体で駆け抜けて乳環で盗人なりを使って出血&語り部で道中を飛ばし、さっさと賢者指輪を入手してしまうのも手な気もしますがw
有言実行ということで、サリヴァーン、ヨーム、エルドリッチまで倒しました。
サリヴァーンは開幕パリィ、語り部を入れて離れて飛んで来たらパリィ、それ以外は突きが混ざるのでガン逃げで2戦目で突破
ヨームはなんとなくタゲを取ってダクハンで殴り、メイン火力はジークバルトさんに頼みました。
それなりに足元で殴れば安定してタゲを取れるので余裕の勝利。
エルドリッチは安定の緋刃盗人で。混沌でもよかった気もしますがw
取りあえず、低生命が厳しいので早めに虜囚を回収したいところです
パルチザンPart3 [ダクソ3]
実は別ゲーをやっていたため、大して進んでいませんが、ミディールとフリーデを撃破
ミディールは意外と楽でした
ダッシュR1がリーチが長い分当てやすかったおかげですかね?
3回ほどで撃破出来ましたが・・・
実は超苦戦したのがフリーデです
DLC2を進めた上に変な武器Lvのせいで白もゲールも呼べず、超苦戦しましたw
10回は少なくとも挑んだ気がします・・・
Lvだけ挙げてればボチボチ行けるかとも思っていましたが、武器Lvも上げないときついというw
というかゲールのサインが呼べるうちに行っておけばよかったとも思うばかりw
取り合えずミディールはなんでもいいとはおもいますが、フリーデに関しては人型を潰せるような装備の方がいいと思うばかりであります
ミディールは意外と楽でした
ダッシュR1がリーチが長い分当てやすかったおかげですかね?
3回ほどで撃破出来ましたが・・・
実は超苦戦したのがフリーデです
DLC2を進めた上に変な武器Lvのせいで白もゲールも呼べず、超苦戦しましたw
10回は少なくとも挑んだ気がします・・・
Lvだけ挙げてればボチボチ行けるかとも思っていましたが、武器Lvも上げないときついというw
というかゲールのサインが呼べるうちに行っておけばよかったとも思うばかりw
取り合えずミディールはなんでもいいとはおもいますが、フリーデに関しては人型を潰せるような装備の方がいいと思うばかりであります
パルチザンが意外と(ryPart2 [ダクソ3]
取りあえずDLC1、2の前半と化身が終わりました
化身はユリア生存を狙ったものの、生きている間に倒しきることはできませんでしたが、なんと1回で突破!
エスト消費は13でしたがw
やはり火力がネックとなり、生存させながら倒しきるのは難易度が高いように思います
怯みも取れませんし・・・
そしてデーモンの王子(傷残し)
これが予想外でした
ラップのみ召喚でまさかの1発突破!
SLはアイテムや防具の購入に使ったため変わらず
装備は
右:鋭利パルチ+5、深みダガー+5
左:草紋
山賊頭、他黒騎士
ロイド剣、緑花、エスト、寵愛+3
で前半エスト4、後半エスト4の計8本でした
終わってから考えたところ、寵愛かロイド剣を獅子でもよかったんじゃないかと
基本的には黄金松脂か薬包を付けたパルチで攻め、体勢を崩した時は付けたばかりであればパルチで、それなりに経っていればダガーに変更してとっていました(与ダメがデーモンの王子時には100程度しか変わらなかったので、そのままでも行けそうです)
やはりリーチが長く、隙が少ないというのはメリットかもしれません。(攻略向きではない気もしますがw)
そして王者の墓守
こちらは逆に呪術と比べ、苦戦しました。
4戦目での突破となりましたが、遠距離攻撃がなく、火力にも乏しい為大狼を呼ばれた後がかなり苦しくなります
墓守を何とか倒した後に大狼の攻撃をしっかり盾受けすることで倒しきることが出来ましたが、拘りがなければ語り部なり毒なり猛毒なりを入れ、高火力武器や苗床等で倒した方が楽だと思います
ここまで使って思ったことは、やはり槍は攻略向きの武器ではないということでしょうか・・・
タイマンや対ボスなら強いんですけどねw
化身はユリア生存を狙ったものの、生きている間に倒しきることはできませんでしたが、なんと1回で突破!
エスト消費は13でしたがw
やはり火力がネックとなり、生存させながら倒しきるのは難易度が高いように思います
怯みも取れませんし・・・
そしてデーモンの王子(傷残し)
これが予想外でした
ラップのみ召喚でまさかの1発突破!
SLはアイテムや防具の購入に使ったため変わらず
装備は
右:鋭利パルチ+5、深みダガー+5
左:草紋
山賊頭、他黒騎士
ロイド剣、緑花、エスト、寵愛+3
で前半エスト4、後半エスト4の計8本でした
終わってから考えたところ、寵愛かロイド剣を獅子でもよかったんじゃないかと
基本的には黄金松脂か薬包を付けたパルチで攻め、体勢を崩した時は付けたばかりであればパルチで、それなりに経っていればダガーに変更してとっていました(与ダメがデーモンの王子時には100程度しか変わらなかったので、そのままでも行けそうです)
やはりリーチが長く、隙が少ないというのはメリットかもしれません。(攻略向きではない気もしますがw)
そして王者の墓守
こちらは逆に呪術と比べ、苦戦しました。
4戦目での突破となりましたが、遠距離攻撃がなく、火力にも乏しい為大狼を呼ばれた後がかなり苦しくなります
墓守を何とか倒した後に大狼の攻撃をしっかり盾受けすることで倒しきることが出来ましたが、拘りがなければ語り部なり毒なり猛毒なりを入れ、高火力武器や苗床等で倒した方が楽だと思います
ここまで使って思ったことは、やはり槍は攻略向きの武器ではないということでしょうか・・・
タイマンや対ボスなら強いんですけどねw
鋭利パルチザンが意外と強い件 [ダクソ3]
手持ちの槍の中で片手でも使えるとなると候補がウィングド、パルチザン、腐れ槍、四又鋤、灯火槍、焼きごて、双槍だったのですが・・・
焼きごては論外として、取りあえず横振りができるパルチザンをチョイス
竜狩りと双王子に挑みましたが・・・強いっすねwコレw
道中は同じく片手で持てる大楯の双竜か回復効果のある古竜画を持ち、敵がいないところでは愚者鉄円盾を持っていたりもしましたが・・・
孤炎を使って353(ロイド剣有)とやや火力に不安はありましたが、赤目を除き火力は十分でした
赤目に関しては盾受けしてもゴリゴリスタミナを削られ、バクスタ4発は必要という火力でかなりきついものがありまして、大書庫では合わなくていい場所にしかいない為、スルーすることでなんとか・・・(3戦1勝)
しかし竜狩りと双王子では驚くほどの活躍を見せ、竜狩りでは吹き飛ばしからの落下死1回、双王子では初の1発突破を見せました!
被ダメは多少貰うものの、こちらは体力が高めですし、ロス大剣の為に上げた体力によってかなり重い鎧でも着込めたというのが勝因かもしれませんが、それでも竜狩りでは倒す寸前で焦って被ダメをもらって落下するまでエストは2、3本でしたし、双王子では6本ほどで勝つことが出来ました。
この辺はやはり出の速さとリーチがあるパルチザンのおかげではないかと(当初横なぎがあるということで採用したもののR2は使わずw)
因みに装備は
右:鋭利パルチ+5
左:呪術の火+3
カタリナヘルム、竜狩りの鎧、カタリナガントレット(双王子では羽騎士手甲)、不死隊の足甲
指輪はロイド剣、緑花、獅子、佇む竜印
SL78、生命39、集中10、持久20、体力20、筋力16、技量30、理力15、信仰10、運7
でした
基本火力に若干不安要素はやはりありますが、何気に攻略では強カテゴリなのかもしれません
とは言え、対多では時折焦る状況にもなったため、対単体での運用が安全な気もしますがw
焼きごては論外として、取りあえず横振りができるパルチザンをチョイス
竜狩りと双王子に挑みましたが・・・強いっすねwコレw
道中は同じく片手で持てる大楯の双竜か回復効果のある古竜画を持ち、敵がいないところでは愚者鉄円盾を持っていたりもしましたが・・・
孤炎を使って353(ロイド剣有)とやや火力に不安はありましたが、赤目を除き火力は十分でした
赤目に関しては盾受けしてもゴリゴリスタミナを削られ、バクスタ4発は必要という火力でかなりきついものがありまして、大書庫では合わなくていい場所にしかいない為、スルーすることでなんとか・・・(3戦1勝)
しかし竜狩りと双王子では驚くほどの活躍を見せ、竜狩りでは吹き飛ばしからの落下死1回、双王子では初の1発突破を見せました!
被ダメは多少貰うものの、こちらは体力が高めですし、ロス大剣の為に上げた体力によってかなり重い鎧でも着込めたというのが勝因かもしれませんが、それでも竜狩りでは倒す寸前で焦って被ダメをもらって落下するまでエストは2、3本でしたし、双王子では6本ほどで勝つことが出来ました。
この辺はやはり出の速さとリーチがあるパルチザンのおかげではないかと(当初横なぎがあるということで採用したもののR2は使わずw)
因みに装備は
右:鋭利パルチ+5
左:呪術の火+3
カタリナヘルム、竜狩りの鎧、カタリナガントレット(双王子では羽騎士手甲)、不死隊の足甲
指輪はロイド剣、緑花、獅子、佇む竜印
SL78、生命39、集中10、持久20、体力20、筋力16、技量30、理力15、信仰10、運7
でした
基本火力に若干不安要素はやはりありますが、何気に攻略では強カテゴリなのかもしれません
とは言え、対多では時折焦る状況にもなったため、対単体での運用が安全な気もしますがw
息抜きの技量キャラ [ダクソ3]
SL6が辛いので息抜きがてらに始めていましたが・・・
楽しいですw
現在竜狩り、双王子、DLC1、2を残し、SL70、武器はあえて+5を上限に抑えてやってみています
因みにステ振りは
生命31、集中10、持久20、体力20、筋力16、技量30、理力15、信仰10、運7
理力は見えない体や魅了、語り部等を使える形に
信仰は聖鈴を使えるようにしていますが・・・見えない体はアイテムとソウル回収以外で使ってないですね・・・w
メイン武器は鋭利ロス大剣+5、鋭利アス大剣+5、鋭利墓守双刀+5、鋭利&混沌ロス騎士剣+5、炎&深みダガー+5
をメインにしていますが
対大型ボス以外には鋭利ロス大剣が恐ろしいほどに強いですw
横振りと突きが大体の場所で対応できますし、吹き飛ばし能力が高い上に竜断と同じく固定雷属性を持っているため、対応力が恐ろしいほどです
欠点は上方向の判定が弱いことですが・・・戦技で一応カバーできることと、サブに対応できる武器を持てば解決します。とは言え、16.5とかなり重いので出を潰されないように強靭を高めるにはかなり体力を振らないと駄目ですが・・・
ボルドでは与ダメの調査の為にメイスと深みバトルアックスの未強化を持ち込みましたが、メイスの方が10ちょっとダメージが大きかったため、ステ次第では粗製クラブとかでもありな気がしますね
まあボルドの弱点を突くために存在するようなダークハンドがあるので、2周目以降はそちらでいい気もしますがw
呪腹と古老に関しては・・・いうことは特にないですw
主教はSL6の苦戦が嘘のようにサクサクと倒せましたw特大剣強しw
監視者も同じですね・・・与ダメが段違いですw強化するだけでかなり変わりますねw
ウォルニールと老王、サリヴァーン、ヨームも言うことはとくに・・・
鋭利ロス大剣強しってくらいですかね?ウォルニールはロス騎士剣でしたけど
エルドリッチは実は苗床に慣れていたため、ちょっと苦戦
というか今回は弓をガンガン撃ってきてきつかったです・・・
ロス騎士剣に薬包でゴリ押しましたがw
踊り子も同じくやや苦戦
こちらはロス大剣に雷松脂で
致命を狙おうかと思って横振りなのに頭を狙いに行ったのが間違いでしたね・・・w
素直にお尻を叩いてあげるべきでした
オスロエスは・・・ロス大剣で楽でした。直剣であれば致命も狙えてましたが、振りが遅いのとスタミナ消費がキツイので、懐から当てていく形が良かったように思えます。
英雄グンダは深みダガー+5パリィ致命縛りをやってエスト5つ残しでクリア
比較的寄り目で(密着すると拳がくるのでちょっと離れて)いくと出来ないっぽいな?と思ったら素直にロリ回避、出来る攻撃であればパリィを狙うことでかなり安定して倒せました。
古の飛竜はロス大剣で頭を攻撃するのが辛い為、途中で落下攻撃に切り替えました・・・
というか判定がガバガバすぎて当たってないのに変な方向に吹っ飛ばされたりしますし
こだわりがなければ落下でもいんじゃないでしょうか
無名の王は・・・珍しく楽でした。
ロス大剣で飛竜はサクサクっと倒せますし、本体は鋭利ロス騎士剣をしっかり避けて当てることで致命も発生しますし、当初の絶望感が嘘のように倒せるほうに入りましたねw
残りはそう多くはないですが、使ったことのない槍でちょっと縛ってやってみようかなw
楽しいですw
現在竜狩り、双王子、DLC1、2を残し、SL70、武器はあえて+5を上限に抑えてやってみています
因みにステ振りは
生命31、集中10、持久20、体力20、筋力16、技量30、理力15、信仰10、運7
理力は見えない体や魅了、語り部等を使える形に
信仰は聖鈴を使えるようにしていますが・・・見えない体はアイテムとソウル回収以外で使ってないですね・・・w
メイン武器は鋭利ロス大剣+5、鋭利アス大剣+5、鋭利墓守双刀+5、鋭利&混沌ロス騎士剣+5、炎&深みダガー+5
をメインにしていますが
対大型ボス以外には鋭利ロス大剣が恐ろしいほどに強いですw
横振りと突きが大体の場所で対応できますし、吹き飛ばし能力が高い上に竜断と同じく固定雷属性を持っているため、対応力が恐ろしいほどです
欠点は上方向の判定が弱いことですが・・・戦技で一応カバーできることと、サブに対応できる武器を持てば解決します。とは言え、16.5とかなり重いので出を潰されないように強靭を高めるにはかなり体力を振らないと駄目ですが・・・
ボルドでは与ダメの調査の為にメイスと深みバトルアックスの未強化を持ち込みましたが、メイスの方が10ちょっとダメージが大きかったため、ステ次第では粗製クラブとかでもありな気がしますね
まあボルドの弱点を突くために存在するようなダークハンドがあるので、2周目以降はそちらでいい気もしますがw
呪腹と古老に関しては・・・いうことは特にないですw
主教はSL6の苦戦が嘘のようにサクサクと倒せましたw特大剣強しw
監視者も同じですね・・・与ダメが段違いですw強化するだけでかなり変わりますねw
ウォルニールと老王、サリヴァーン、ヨームも言うことはとくに・・・
鋭利ロス大剣強しってくらいですかね?ウォルニールはロス騎士剣でしたけど
エルドリッチは実は苗床に慣れていたため、ちょっと苦戦
というか今回は弓をガンガン撃ってきてきつかったです・・・
ロス騎士剣に薬包でゴリ押しましたがw
踊り子も同じくやや苦戦
こちらはロス大剣に雷松脂で
致命を狙おうかと思って横振りなのに頭を狙いに行ったのが間違いでしたね・・・w
素直にお尻を叩いてあげるべきでした
オスロエスは・・・ロス大剣で楽でした。直剣であれば致命も狙えてましたが、振りが遅いのとスタミナ消費がキツイので、懐から当てていく形が良かったように思えます。
英雄グンダは深みダガー+5パリィ致命縛りをやってエスト5つ残しでクリア
比較的寄り目で(密着すると拳がくるのでちょっと離れて)いくと出来ないっぽいな?と思ったら素直にロリ回避、出来る攻撃であればパリィを狙うことでかなり安定して倒せました。
古の飛竜はロス大剣で頭を攻撃するのが辛い為、途中で落下攻撃に切り替えました・・・
というか判定がガバガバすぎて当たってないのに変な方向に吹っ飛ばされたりしますし
こだわりがなければ落下でもいんじゃないでしょうか
無名の王は・・・珍しく楽でした。
ロス大剣で飛竜はサクサクっと倒せますし、本体は鋭利ロス騎士剣をしっかり避けて当てることで致命も発生しますし、当初の絶望感が嘘のように倒せるほうに入りましたねw
残りはそう多くはないですが、使ったことのない槍でちょっと縛ってやってみようかなw
個人的生命力のライン [ダクソ3]
巷にあるステの参考値がほぼ対人前提なので、攻略での視点で考えてみようと思います
まあ白+暗月での視点が主ですが・・・
基本的には私は使いたい装備に筋技理信を合わせ、最初に生命力を27まで持っていきます。
これは伸びがいいというのもありますが、惜別、赤涙モリとか純魔とかでもなければ最低限は霊体時1000は必須です。
というか道中もやるならば、霊体時1000は普通に少なすぎです
まぁ私の腕がへっぽこなのもありますけど・・・40くらいでも稀に周回に召喚されますし、100とかだとほぼ周回なので、近接ならば論外(惜別積むならセーフ)、遠距離だと惜別に割くスロットとFPがキツイですが、外すと侵入のワンチェインやバクスタ、周回雑魚の連撃で落ちかねません
基本的にはこちらの数が多のですが、早々にリタイアすると対闇霊では再召喚制限により、ホスト側が苦しい展開になります。
また対MOBでも、こちらが受けていた相手が他へ流れる為、他が落ちる可能性が増します(まあいなくなった後のことは見れないので知りませんが、相方が落ちると結構ピンチに陥りやすくなります)
ので、多少火力が下がっても固いキャラの方がいいかと思います(術師でも)
例えば白時に闇霊に向かって苗床を投げると明らかにこちらを意識した立ち回りになりやすいです(こちらを視界に捉えようとしたり、こちらに突っ込んできたりします)
そこを抑えて、後ろから攻撃してもらえれば友情チェインで倒せたりもします。
が、ミスってワンチェインで死んでしまっては釣った意味がありません(味方に隠れてチクチクするのもいいとは思いますがw)。
特に術師系だと指輪もカツカツになるので、指輪無し、もしくは1つで生命力39(霊体時HP1200)くらいまであるとかなり安定する気がします(1100前後のチェインが多いイメージからの勝手な妄想)
術師系ではこれ以上振るともはや術師とは言えなくなってくるので、この辺が術師系の個人的ラインです。
近接であれば生命の指輪や寵愛でブーストしやすいので、39~50程度振れればかなりガチガチに出来そうな気がします(まだ初の近接特化はSL59の為)
私がSL100まで上げた2キャラに関しては(両方とも呪術だったりしますがw)、片方が生命力34(虜囚で39)、もう片方が生命力39だったりします。
周回数はわかりませんが、少なくとも3周目以降の世界でも早々落ちない(気がしてるだけかもしれませんが)ので割と生命力39はオススメだと思います。
低周回であれば27でも十分なんですけどね
まあ白+暗月での視点が主ですが・・・
基本的には私は使いたい装備に筋技理信を合わせ、最初に生命力を27まで持っていきます。
これは伸びがいいというのもありますが、惜別、赤涙モリとか純魔とかでもなければ最低限は霊体時1000は必須です。
というか道中もやるならば、霊体時1000は普通に少なすぎです
まぁ私の腕がへっぽこなのもありますけど・・・40くらいでも稀に周回に召喚されますし、100とかだとほぼ周回なので、近接ならば論外(惜別積むならセーフ)、遠距離だと惜別に割くスロットとFPがキツイですが、外すと侵入のワンチェインやバクスタ、周回雑魚の連撃で落ちかねません
基本的にはこちらの数が多のですが、早々にリタイアすると対闇霊では再召喚制限により、ホスト側が苦しい展開になります。
また対MOBでも、こちらが受けていた相手が他へ流れる為、他が落ちる可能性が増します(まあいなくなった後のことは見れないので知りませんが、相方が落ちると結構ピンチに陥りやすくなります)
ので、多少火力が下がっても固いキャラの方がいいかと思います(術師でも)
例えば白時に闇霊に向かって苗床を投げると明らかにこちらを意識した立ち回りになりやすいです(こちらを視界に捉えようとしたり、こちらに突っ込んできたりします)
そこを抑えて、後ろから攻撃してもらえれば友情チェインで倒せたりもします。
が、ミスってワンチェインで死んでしまっては釣った意味がありません(味方に隠れてチクチクするのもいいとは思いますがw)。
特に術師系だと指輪もカツカツになるので、指輪無し、もしくは1つで生命力39(霊体時HP1200)くらいまであるとかなり安定する気がします(1100前後のチェインが多いイメージからの勝手な妄想)
術師系ではこれ以上振るともはや術師とは言えなくなってくるので、この辺が術師系の個人的ラインです。
近接であれば生命の指輪や寵愛でブーストしやすいので、39~50程度振れればかなりガチガチに出来そうな気がします(まだ初の近接特化はSL59の為)
私がSL100まで上げた2キャラに関しては(両方とも呪術だったりしますがw)、片方が生命力34(虜囚で39)、もう片方が生命力39だったりします。
周回数はわかりませんが、少なくとも3周目以降の世界でも早々落ちない(気がしてるだけかもしれませんが)ので割と生命力39はオススメだと思います。
低周回であれば27でも十分なんですけどね
個人用新規キャラ周回まとめ [ダクソ3]
1周目
初期選択アイテムは幼い白枝(他で入手できない為。木箱に預けることで巨人用も回収可能(地面に置いただけでは回収できないので注意))
全アイテム回収。NPCイベント進行。特にジェスチャーは忘れやすいので注意。ロンドール8穴ルート、誓約も回収を忘れずに
グレイラット1回目は適当なボスで(最短は恐らく呪腹)
(出来れば聖堂辺りで貪欲者を取れるとソウルに余裕が)
ファランクリアまでに穴を5つに(死体が邪魔な場合は5つ穴をあけた後にヨエルを殺害することで死体が消滅)
穴の最短は穴、2死(2)、穴、2死(6)、穴、3死(15)、穴、穴
(ヨエル会話による手招きは時限性かつ忘れやすいので注意)
※ロザリアに舌を捧げることで丁寧な一礼を入手できるが、こちらを優先した場合、銀猫指輪&黄昏一式が入手不可(祭祀場に戻らないことでクレイトン侵入+竜断&クレイトンシリーズは入手可能。シーリス殺害でシーリス装備は入手可能)銀猫を捨ててまでの価値はない為、2周目で丁寧な一礼入手ルートで
※ユリアを3発殴ることでロンドールと敵対し、闇霊白い影を倒すことで8穴+白い影装備を両立可能。白い影はファランでは城砦外縁方面にうまく行くことで毒ナイフ&追う者以外の攻撃を届かなくすることができるので弓なりで比較的安全に討伐可能
カーサスへ
ゾリグは橋を落とすことで落下死を誘える(乗る前に落としてもアンリ方面には行かず、大曲剣方面か橋があった辺りをウロウロするため、弓などを当てることで落下を誘える)
イルシール到達前にジークバルトに鎧を渡しておき、到達後グレイラットを盗みに行かせ、老王を倒すことでグレイラット生存が確定
犬は頭にそれなりの威力の攻撃を当てることで致命を取れる。ノーロックで火の玉を当てられれば完封も余裕
市街から引き返し、シーリスサインへ
クレイトンは回復が多めかつシーリスが中回復を突然目の前で行ったりするため、パリィやバクスタ、スペル、特大剣等でクレイトンの攻撃をキャンセルできると楽
銀猫と静かな意思の入手を忘れずに
クレイトンの侵入はフォース、特大剣での吹き飛ばしによる落下死が一番楽だが、エストと女神の使用体力が違う上(5~6割でエスト、4割くらいで女神)、強靭があまりないのでうまく距離を取ることにより、女神使用前に討伐は可能。また、ダークハンドといった出の速い武器や斧槍や大剣(槍も?)といったリーチの長い武器で先に攻撃を当てることで相手の攻撃をカットでき、安全に削ることが可能
白い影は先にショートカットを開通させておき、NPC白霊なりを召喚しておけばかなり安全に討伐可能(駆け抜けて弓等で誘えばサリヴァーン霧前でタイマンも可能(気づかせないとエレベーター付近でうろうろしていることが多い))
地下牢は強い魔力の盾の入手忘れに注意(牢のヒル群体)
アルバはそこそこ強靭があり、パリィ不可攻撃をそれなりに多発するため、落下死かハメ殺しが比較的安定
カルラがいるエリアは指冠を取れば絶叫があがり、素早く外に出て隠れることでランタン持ちの敵の大半をそこに誘導できるため、その後安全に探索可能(カルラ前のは来ない)。また牢に閉じ込められているモブは回りと敵対するが、体で引かなければ出ず、案外すんなり倒されたり、共闘されることもある為、そっとしておいた方が無難な気が(因みに特定の場所でうまく落下することで大幅なショートカットが可能)
罪の都ではジークバルトイベントからの原版を忘れずに
また弓で魔術師を釣ることで安全に殺害可能(なぜ毒耐性を付けてもらえなかったのかw)
ヨームに関してはイベント戦だが、ルーラーが1本以上いらない場合は内部に落ちている物を拾わないorジークバルトドロップアイテムを拾わないこと
しばらくはそのままで(アノロン、ロス城、妖王、無縁墓地、古竜を適宜)
大書庫
古老は物陰から毒殺することでワープさせずに討伐可能
もしくは弓でワープされても下の方から討伐可能
金羽騎士から原版入手可能なので忘れずに(魅了することで安全に)
ロスリック討伐後、ユリアにオーベックの遺灰を渡し、シーリスイベント完結後からロザリアに舌を捧げ、レオナールイベントの完結を
アリアンデル、吹き溜まり、輪の都は好きなタイミングで
最初の火の炉へ
ユリアに関しては召喚せずに殺害しても、呼んで入手もどちらでも可
誓約マラソンを行う場合金蛇+3を入手してから(HPからやるならば1周目が楽)
ヨルシカの聖鈴は欲しい場合は(後の周回でも可)
古老のソウルは基本レイピアへ(降り注ぐは微妙かつ発見力+50の為)
他は好みで
2周目
丁寧な一礼+祭祀場へ帰らないことで竜断2本目を(不要な場合丁寧な一礼のみでOK)
ダークハンド2個目が欲しい場合は5つ穴を開ける
傀儡の爪、白い影装備が欲しい場合、爪だけならばどちらか片方。防具が欲しい場合は両方で
錬成炉はソウルを持ち越しにするか、燃やす前に渡すこと
2周目追加指輪は3周目に回収でも可
原版入手を忘れずに
3周目(装備+アイテムコンプをするには4周が必要(無名の王のソウル派生が3つある為、ソウル入手を含め))
追加指輪の回収
原版を忘れずに
4周目以降
原版を忘れずに(周回しない場合は種火と遺灰、グレイラットを忘れずに
初期選択アイテムは幼い白枝(他で入手できない為。木箱に預けることで巨人用も回収可能(地面に置いただけでは回収できないので注意))
全アイテム回収。NPCイベント進行。特にジェスチャーは忘れやすいので注意。ロンドール8穴ルート、誓約も回収を忘れずに
グレイラット1回目は適当なボスで(最短は恐らく呪腹)
(出来れば聖堂辺りで貪欲者を取れるとソウルに余裕が)
ファランクリアまでに穴を5つに(死体が邪魔な場合は5つ穴をあけた後にヨエルを殺害することで死体が消滅)
穴の最短は穴、2死(2)、穴、2死(6)、穴、3死(15)、穴、穴
(ヨエル会話による手招きは時限性かつ忘れやすいので注意)
※ロザリアに舌を捧げることで丁寧な一礼を入手できるが、こちらを優先した場合、銀猫指輪&黄昏一式が入手不可(祭祀場に戻らないことでクレイトン侵入+竜断&クレイトンシリーズは入手可能。シーリス殺害でシーリス装備は入手可能)銀猫を捨ててまでの価値はない為、2周目で丁寧な一礼入手ルートで
※ユリアを3発殴ることでロンドールと敵対し、闇霊白い影を倒すことで8穴+白い影装備を両立可能。白い影はファランでは城砦外縁方面にうまく行くことで毒ナイフ&追う者以外の攻撃を届かなくすることができるので弓なりで比較的安全に討伐可能
カーサスへ
ゾリグは橋を落とすことで落下死を誘える(乗る前に落としてもアンリ方面には行かず、大曲剣方面か橋があった辺りをウロウロするため、弓などを当てることで落下を誘える)
イルシール到達前にジークバルトに鎧を渡しておき、到達後グレイラットを盗みに行かせ、老王を倒すことでグレイラット生存が確定
犬は頭にそれなりの威力の攻撃を当てることで致命を取れる。ノーロックで火の玉を当てられれば完封も余裕
市街から引き返し、シーリスサインへ
クレイトンは回復が多めかつシーリスが中回復を突然目の前で行ったりするため、パリィやバクスタ、スペル、特大剣等でクレイトンの攻撃をキャンセルできると楽
銀猫と静かな意思の入手を忘れずに
クレイトンの侵入はフォース、特大剣での吹き飛ばしによる落下死が一番楽だが、エストと女神の使用体力が違う上(5~6割でエスト、4割くらいで女神)、強靭があまりないのでうまく距離を取ることにより、女神使用前に討伐は可能。また、ダークハンドといった出の速い武器や斧槍や大剣(槍も?)といったリーチの長い武器で先に攻撃を当てることで相手の攻撃をカットでき、安全に削ることが可能
白い影は先にショートカットを開通させておき、NPC白霊なりを召喚しておけばかなり安全に討伐可能(駆け抜けて弓等で誘えばサリヴァーン霧前でタイマンも可能(気づかせないとエレベーター付近でうろうろしていることが多い))
地下牢は強い魔力の盾の入手忘れに注意(牢のヒル群体)
アルバはそこそこ強靭があり、パリィ不可攻撃をそれなりに多発するため、落下死かハメ殺しが比較的安定
カルラがいるエリアは指冠を取れば絶叫があがり、素早く外に出て隠れることでランタン持ちの敵の大半をそこに誘導できるため、その後安全に探索可能(カルラ前のは来ない)。また牢に閉じ込められているモブは回りと敵対するが、体で引かなければ出ず、案外すんなり倒されたり、共闘されることもある為、そっとしておいた方が無難な気が(因みに特定の場所でうまく落下することで大幅なショートカットが可能)
罪の都ではジークバルトイベントからの原版を忘れずに
また弓で魔術師を釣ることで安全に殺害可能(なぜ毒耐性を付けてもらえなかったのかw)
ヨームに関してはイベント戦だが、ルーラーが1本以上いらない場合は内部に落ちている物を拾わないorジークバルトドロップアイテムを拾わないこと
しばらくはそのままで(アノロン、ロス城、妖王、無縁墓地、古竜を適宜)
大書庫
古老は物陰から毒殺することでワープさせずに討伐可能
もしくは弓でワープされても下の方から討伐可能
金羽騎士から原版入手可能なので忘れずに(魅了することで安全に)
ロスリック討伐後、ユリアにオーベックの遺灰を渡し、シーリスイベント完結後からロザリアに舌を捧げ、レオナールイベントの完結を
アリアンデル、吹き溜まり、輪の都は好きなタイミングで
最初の火の炉へ
ユリアに関しては召喚せずに殺害しても、呼んで入手もどちらでも可
誓約マラソンを行う場合金蛇+3を入手してから(HPからやるならば1周目が楽)
ヨルシカの聖鈴は欲しい場合は(後の周回でも可)
古老のソウルは基本レイピアへ(降り注ぐは微妙かつ発見力+50の為)
他は好みで
2周目
丁寧な一礼+祭祀場へ帰らないことで竜断2本目を(不要な場合丁寧な一礼のみでOK)
ダークハンド2個目が欲しい場合は5つ穴を開ける
傀儡の爪、白い影装備が欲しい場合、爪だけならばどちらか片方。防具が欲しい場合は両方で
錬成炉はソウルを持ち越しにするか、燃やす前に渡すこと
2周目追加指輪は3周目に回収でも可
原版入手を忘れずに
3周目(装備+アイテムコンプをするには4周が必要(無名の王のソウル派生が3つある為、ソウル入手を含め))
追加指輪の回収
原版を忘れずに
4周目以降
原版を忘れずに(周回しない場合は種火と遺灰、グレイラットを忘れずに