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久方ぶりのリネ2と日記。イースのメイン変更しました。 [リネ2]

言い訳:記事自体は時々書いてはいたが、休み休み書いていたために時期を逃したり(アクション対魔忍)、ゲーム自体に満足しちゃって記憶を掘り起こす形になってしまっているゲーム(仁王)が多い。

なので久しぶりにリネ2をプレイし、ちょっと思った事とかを書いていこうかと。

1:エーレの報酬改変
Lv3宝石とかエーレブレスレットが優秀。結構嬉しい。ただ、エーレ装備は入手時期が遅すぎる。105+で宝石Lv3とかにして、エーレ装備は101くらいで手に入ってもいいと思う。ぶっちゃけ適当にプレイしてであの大量のノック(4万)の割には合わないです。後防具の属性は闇多目じゃないとダメでしょ。闇だらけなんだし。103の後半~104の前半で入手出来ましたが、正直使うことはないでしょう。

2:UI
正直慣れないけど心意気は買う。もうちょっとどうにかできたとは思うけども。

3:スキル改編とか追加とか
主にイースですけど、よかったね。ドミネ。あまり大差ないハイエロ&ヲクラ。まだなんとか行けるさ歌。さよなら踊り。

デバフ纏めるのはまぁいいさ。正直ハロとかでディレイ自体変わってたりするのにスキルのディレイ表示とかが上手く行ってなかったりとか問題があったから、どうせどこかのタイミングで変わると思ってたし、数は少ないけど、歌と踊りからの突き上げは多少あったと思うしね。
そしてドミネは念願の101スキルが追加されてよかったやん!って言えるんですが・・・
歌はまだ特色である防御系スキル充実に加えて、強化された101歌、撃ちやすくなった範囲とリチャが残っているので、まぁスウィフトフレーズが消えたのが痛いけど、正直忙しさががっつり減ったのでまぁ。と言えるのですが・・・

私がメインで使っていた踊り・・・運営なんかうらみでもあるん?DDSDSとかで上手くできなかったとか?と聞きたくなります。

一応メリットとしては、範囲等の狩りで、外れた奴や、横沸き等の処理が、イースとしては高めの火力なので熟し易いという点。
特に欠けていた範囲デバフという欠点(基本範囲デバフが打てるまで段階を育てることが、ソロかボス以外では非常に厳しかった)が補強されたのはよかった点。
更にアサルトも効果時間が伸び、効果が変わったことで使いやすくなった点。

しかし、これ以外の特色が全くないんだが???
クリダメ全盛期な以上、攻撃力がそこそこ高い倍率で伸びたとしても結構イマイチですし、そもそもハイエロも攻撃上がるし、攻撃属性が上がったところで・・・って印象です。まぁ移動速度が上がるのは助かりますけど、イース全員足が遅すぎるんだよね・・・。ソロラプもぶっちゃけ使うタイミング自体はまぁまぁありますけど、イースの火力でそこまで恩恵が・・・?と言えますし、そもそも牡牛座とか通常ラプでほぼ間に合ってしまっている現状を打破できるほどのスキルに乏しいんですよね。
一応覚醒前ならファイアとかで強かったことは認めますけど、細分化以後、歌と踊りが強かったことってあります?
ヲクラは大体どの時代も安定して強いです。ハイエロはマイト貰ってからが華。一瞬ガデLv2でちょっとなーとなったものの、統一で返り咲き。歌は割と不遇の時代が長い物の、防御が高い点でそこまで装備が強くなくても生存率は高めでした。ドミネは割と泣いてよかった。強化されて何より。踊り・・・なんか強かったです?ソロ向きのイースではありました。けど、メインイースが割と希少種な中で、踊りメインな人ってマジで少なかったと思うんですけど。
2アカ課金までして踊り使ってる人自体かなり希少種だったと思うんですけど・・・
バサカ2?昨今の飽和火力で不問が多かったところに紛れ込んだ際、大体イース2とかで、結構な確率でいる、ヲクラのクライアスに立場奪われてましたが、何か?
しかも85で憶えるから追尾としても割と優秀だったんですけど。

じゃあどうすれば踊りとして満足だったんだよって?
せめてもう一個でいいからデバフなり、短時間でいいから、なにかしらの全体バフだったり、せめて歌と同じくリチャ覚えさせるとか・・・何か1つでいいからエンチャンターとして華が欲しかったとしか言えないです。
攻撃力が高くてもぶっちゃけクリダメ全盛の今、誤差ですし、PTで何かしら寄与するかと言われれば・・・特にないかな?としか。ぶっちゃけ特徴らしい特徴がなくなった上に、無料化で追尾イースを作るにしても、外部¥でメインの邪魔をしないドミネかハイエロの2択でしかありませんしね・・・


そういうわけで、プロフ出身、踊り経由、ハイエロ返り咲きとなりました。
混沌のエッセンスだけで割とカツカツだったりしますが。
因みに本当に変えるのか、ちらっと休止中にあった前回の天秤の記事を見つけてから2週間くらい何となく考えていて、遂に来た当日からかなり悩んでました。
ぶっちゃけメインなだけあって、結構SEとかもしてましたし、すぐに元に戻せるだけの資金もありませんから。

結論から申し上げますと、これ消えるん?ってスキルが結構消えました。
具体的にはセットバフ系、デバフ1種にラッシュスキルですね。
ポエムとイミューンはドミネ以外共通ですし、ラッシュとアサルトアタックに至っては共通スキルだと思うのですが・・・なぜか消えました。まぁどれも地味に痛かったのですが、特に前ポエムは古代のルーンを使うので結構響きますね・・・

逆に覚悟していたけど、やはり痛いのが、ソナタ系と職固有バフ、101スキルですね。
SE10とは言えそこそこの数があるので結構痛い。
また地道に強化していくしかないんですけども。


オマケ
金チケが安かったのでついOEしました。
+21が1本だけ出来たのですが、てっきり加工しているとオーラが変わらないのかと思っていましたが、加工先の武器がR以上であればオーラが出るみたいです。初めて知りました。
なので、アポとかファンタ加工とか、ボス武器でもステレゴスとかメリッサとかスパ拳辺りは+17以上でもオーラが出ると思います。
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個人的問題作、バレットガールズファンタジア [その他のゲーム話]

主に更新がなかったのはこのゲームのせいもある。
購入時期はオメガラビリンスZと同時。
ローグライクをやりたかったので先にオメガラビリンスZをやっていたが、そっちが先でよかったのか悪かったのか。

TPSもやりたい気分だったので、女の子かわいいし安いしこれでいいかって理由で買いました。
価格は同じく1680円(税込み)

そして今後恐らくD3のゲームを買わないだろうという認識を持たせた作品でもある。
地球防衛軍(4は除く)とかお姉チャンバラ(最近のは触ってないんですがw)とかドリームクラブとか、あの辺は結構面白かったんですけどね・・・

取り合えず扱き下ろすならトロコンをなるべくしてから(DBDとか流石にちょっと無理じゃね?っていうトロフィーがある場合はトロコンしない場合もあります)と決めているのでトロコンしましたが・・・

以下は個人的不評をただただ連ねている文面が続くので、そういった文面がお嫌いな方はご覧にならない方がよろしいかと存じます。


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オメガラビリンスZをそれなりにやり込みました [その他のゲーム話]

久しぶり過ぎてどうかと思う気もしますがw
まぁ一応記事を書きだしてから1カ月くらいほったらかしてたんですけどね・・・
閑話休題

因みにサマーセールだかで8月中旬だか下旬に買いました。
買った理由?
個人的に夏はローグライクやりたくなるのと、据置機でローグライクがやりたかった。
後安くて女の子がかわいかった。正直不思議の幻想郷とどっちかうか悩んだ。



女の子について
見た目的に選択肢がマリカとリオ(あくまで個人的な意見です。)



難易度について
基本的な難易度は低めですが、一部のクソモブが猛威を奮っている。
そして手前の壁際がほぼ見えないのも欠点。透過かキャラ、罠、アイテムのラインを強調して壁越しに見えるとか、手前の壁の高さを低くするとかの工夫が欲しかった。
短い逃げ系ダンジョン(最たる例はZ胸スポット)なんかはそれなりに面白いですけど、魔女からの挑戦状とか、装備がボチボチ揃ったくらいがダレてやめるポイントになりそうなところが完全にマイナスポイントですね。
一種類くらいなら兎も角、装備とか装備していない装備やらアイテムをダメにしてくる奴がちょっと多すぎやしませんか?
せめてもの救済策のGPSですら無効化してくる技が多すぎなんですけど・・・
取り合えずシカク系、ペロット系、プッハー系、ジャーブ系は絶滅しねーかな

どんなことをしてもほぼ対策が出来ない上にそれなりに強いのが4種もいるのは流石にダメだと思います。いやマジで。

こいつらがいるせいで気軽にダッシュできないし、ノックバックとかランスみたいに遠距離で攻撃できるのが無いと厳しいんですよね・・・それも立地次第じゃちょっと面倒くさかったり、モンスターハウスとかでどうしようもなかったりしますし・・・
例えばどうしようもないにしても、スキルが消える前に保護が先に剥がれますとかそういうのがあったら・・・とは思うんですけどね。



やり込み度
何度も遊べるか?と言われれば微妙。
持ち込み不可ダンジョンは短い奴ならそこそこ面白いんですが、魔女からの挑戦状が正直なぁ・・・正直何周も遊ぶのは苦痛かも
そして持ち込み可ダンジョンは強化しきっちゃったら御仕舞ですしね。

後特に後半に絡みますけど、装備のセット効果に頼り過ぎというか、セット効果が強すぎじゃないです?
特に盗み無効とか枠1個使っていいからスキル効果としてあってもいいと思うんですけど。
結局セット効果が強すぎるから装備もある程度固まってしまうというか、武器は神ωかランス系、盾はセット効果でイージスか特定キャラのみ回避率頼みでバックラー系か猫、火力の底上げで刃系で、下着は小悪魔か聖女、余裕があれば羽毛くらいしかほぼ選択肢がないんですけど。
まぁこれだけ見たらある気がしますが、アイテム枠を圧迫されてる中で、装備や下着を複数セットとか持ち込むのって結構厳しいです。




スキル効果とかが非常に分かりにくい。
自分に掛かるバフデバフは説明不足が否めませんが、一応ステータスから見えたりします・・・が、装備効果とかほぼ説明ゼロなのがちょっと・・・
確率とか割合表記しろとまでは言いませんけど、ハラヘリ倍化や、つるぺた防止とバストダウン防止の違いとか、睡眠と爆睡の違いといった分かりにくいところに対するサポートがゼロってのもどうなんです?

それと武器防具とかに特に見受けられる、未鑑定でのデメリットっていうのがほぼゼロってのもちょっとなぁ・・・
数字見えちゃったら何の意味もなくないです?
それ以外でもレアリティで大体察しがつくのもちょっとなぁ・・・



更に
覚醒系のクソさは置いておくとして、キャラクター間のスキルの格差がひどくないです?
ステータスはまぁまだ・・・と言えなくもないですけど、サイレントで回避率が高いうららとスキル枠使ってるさえりとの違いとか、これもうわけわかんないっすわ。

取り合えず見た目の好みを差っ引いてしまえば、アイナ、マリカ、うらら(場合によってはリオ)この辺育てておけばまあ問題ないですね。

それ以外のキャラは言い過ぎかもしれませんが趣味です。
というか、極論アイナ育てておけば問題ないです。

特に魔女からの挑戦状をクリアしようと思うと、前2人以外だと完全に運ゲーになります(しかも質が悪いことにその運を要するのが後半という)。
まぁうららは基本全般的に運ゲーになりがちですが。

どうせ持ち込みが出来ないんですから、階層レアリティとかもうちょっとやりようはあったと思うんですけどねえ・・・
基本的に強化本をなるべく50F以降に持ち越さないと、87階以降で上記3人以外だとほぼ積むってのもどうかと思いますよ?しかも運ゲーで。ベロニカがいなければまあまだ適正かなーとは思いますけど、異界も大半のデバフも特攻も効かない倍速モンスターが、大部屋モンスターハウスでわくのはやりすぎでしょう・・・

個人的批評ですが、
アイナ:生来の成長率とハートブレイクで大体殴り勝てる。かなり挑戦状向きのキャラ。
取り合えずクリームパン等も持ち越すのが大事。強いて欠点を上げるなら後半の範囲が串打ちくらいしか実用性がない点。(まぁそれでも後半余りがちなインパクトを2発程度先に撃ってしまえば余裕は出ますが)

なこ :魔法武器のみを強化すればいいので比較的楽だが、範囲能力に乏しい。対ベロニカは回復スキル、HP交換や装備の強化等下準備が無いと厳しい。その上、魔力型なのが足を引っ張り、モンスターハウス等で苦戦しがち。恐らく一番挑戦状に向いていないキャラ。

さえり:比較的向いている方だが、装備と強化運次第。対ベロニカはみかわしに加え、疾風迅雷や獅子奮迅といったスキル頼みになるが、勝率はそれほど悪くはない。それなりの装備を用意できていれば可能性は高い。欠点は範囲攻撃。

マリカ:個人的に向いているキャラその2。絶対領域と足止めの囚われの残像、回避倍速の質量をもった残像が強く、更にパッシブ3種が全てそれなりに使える。
回避故の運頼りな面もあるが強化さえしっかりしていれば恐るるに足らず。
魔力がかなり低いので、基本的に物理オンリーで行けるのも強化値が分散しないメリット(ただしシカク系が怖い)。

ミレイ:なこと同じく魔法武器のみを強化すればいいので比較的楽だが、範囲能力に乏しい。しかし、ネオグリモワールやペンタクルスター、ソリッドシールドといったスキルが優秀な為、さえりより向いているかも。どれだけ早く聖女のセイバーを用意して鍛え上げられるかが勝負を分ける。

リオ :対ベロニカに適正がない点以外は総じて優秀。
基本的にスキルはアクティブもパッシブも腐りやすい点が少なく、防御は低い物の火力がどちらも高いので物魔両刀で行ける・・・が、対ベロニカではその低い防御が露呈して、どれだけHP交換やスーパーポーションといった対策アイテムを用意できているかが分け目となる。ポイントは明鏡止水でどれだけ浮島のアイテムを回収しつつ、保存の巾着を用意できるか。

うらら:どれだけHPが増やせることが出来たが全て。生来の回避率に加え、えくしゅたしーが発動出来ればほぼ勝確。大部屋ならいませんで逃げれる上、眠たいで面倒な敵の回避や回復もできるのが強み。場合によっては泣きそうでランクを下げてしまえば簡単に倒せてしまう。兎に角HPが少ない(序盤で地雷を踏んだりすると死ぬ)ので、ポーション類は兎に角HPを増やすことに使用すること。メガーネインテリとコントンが割と鬼門。魔法反射が出てしまえばω斬り以外怖くはないので、異界に送ってしまうのも手(デビルレイス階以降は此方を優先すべきですが)。欠点はHPと遠距離への対応力の無さ。

個人的オススメ度順だと
アイナ≧マリカ>>うらら>>>リオ>ミレイ>さえり>>||越えられない壁||>>なこ
こんな感じですかね

兎に角比較的安定を取って魔女からの挑戦状をクリアしたい場合、アイナかマリカ以外に選択肢はないかと思います。ガチりやすいアイナと探索と戦闘力は高いがやや運が絡むマリカって感じですかね?
私は最初はマリカでクリアしましたが(リオだと後半でベロニカに削り切られるということとが2回あったので・・・)

取り合えず重要なアイテムは
最重要:盾強化、HP交換、下りの本、白紙の本、すばやさの薬、透明薬、ムテキ薬、妖精の祝福、保存の巾着、クリームパン、有能装備効果付きのアイテム(予備もあると☆2や3時点でも付与出来て良き)

重要 :影縫いの矢、金剛石の弾丸、下着強化、武器強化、マグネットの本、保護の本、魔力、半減、とびつき、変化、かなしば、空振り (一部キャラのみ攻撃や防御UPの薬)

余裕があれば:ポーション類(ハイポーション以上)、マイク、爆睡、いれかえ、特技封じ、ワープ、アップ系の薬

この辺りがあれば十分かな?


そのほかのダンジョンについて
私の攻略順が黄昏>夢美城>Z胸>魔女>紅蓮>理事長でしたが、前半3つはそれなりに面白いです。が後半はちょっと・・・
紅蓮はまぁ持ち込み可と考えるならまぁと言えなくもないですが、強いて言うならベロニカこっちじゃないです?
理事長はほぼ完全に装備固定されてしまうのでちょっと・・・
黄昏はどのキャラでも(強いて言うならマリカかな?)。
夢美城は素潜りならうららが(泥棒しやすいですし、道中の逃げも楽)。
Z胸はリオかマリカかな?(吹き飛ばしや倍速は逃げ系だと便利)
黄昏、夢美城、Z胸の3つは長さも短いですし、入れ替えとか考えて色々出来るので比較的面白いです。



総評
セールで買った時のお値段が1680円
このお値段でローグライクをやりたいというのであればまぁいいかな?
1000円くらいなら買ってもいいと思います。トロコンしたけどまた起動するかと言われれば、まず起動しないと思いますがw

何となく点を付けるなら
ゲーム性:5/10
中毒性:3/10
UI:2/10
ゲーム難易度4/10
ゲーム音:7/10
このくらいかな?
正直瑕疵が目立つゲームかな?って印象です。
大きいところから(特に覚醒)小さいところまで(手前側の壁際が見えなかったり、マイクの使用準備が長かったり(まぁこれはロードとかあるのかもしれませんが))満遍なく瑕疵がある感じですかね?

雑記
購入前にどこかで難易度高すぎ。イージーモードとか導入して欲しいとかいうレビューを見たような気がしますが、正直難易度はかなり低いです。恐らく何かしらのミスだったり弾きなりで装備を失ってストーリー後半ダンジョンなりに素潜りとかしてるのかもしれませんが・・・キャラ次第な面もありますが、☆1装備のフル強化があればまずストーリーはクリアできる程度の難易度なのでそこまで難しくはないです。ただ能力が面倒くさい、厄介系のモンスターが多すぎるのでそこだけが初心者向けから逸脱している初心者向けローグライクって感じですかね?
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イリュージョンのAI少女についてと同社ソフトの振り返り [18禁のゲーム]

ゲーム自体の総評は後半で
テキストのみなので健全健全



久しぶりにちょっと期待しているゲーム、AI少女。今回気づくのが早かったので、初めて公式の早期特典込みで予約してみました。

出会いはわりかし最近で、セクシービーチが出るちょっと前くらいだったかな?

出会い自体は似たようなゲームを出していたKISSの方が早かったのですが、ジンコウガクエン2の中古を買ったのが最初でした。

最初はおー面白いなんて思いながらやりつつ、システム周りというか、『誰がどこにいるか』とか設定の管理とかで苦慮しつつ、面白かったので、新品と中古の値段が大差なかったアペンド1&2を新品で買った後、キャラカードの製作に苦慮し、ウェブ上を彷徨っていたところ、出会ってしまったのが非公式のMODなんですね。
当時、フォールアウト3をめちゃくちゃやり込んでおり、動画を漁っていてMODを導入したプレイ動画等を見てPC版を買ってMOD導入をしていた流れで、此方も導入しました。

とはいえそれほど大したものは入れていませんでした。
(衣装関係を何点かと髪型追加。ワイドスライダーと誰が何してるかを認識できるツール辺り)
とは言え、一応見セロだかで多少弄って自分好みにしたくらいはあったと思いますが。


そこで自分なりに満足して、自分でいじったりして、曹は公式特典なのかーそっちで買うのもいいのかなーなんておもったりして、それなりに飽きて、しばらくたった後、何となく某批評空間を見ていたところ、新作が出ていると。それがハニーセレクトでした。
セクシービーチは3Dだったしちょっとなーとは思っていましたが、ジンコウガクエン2という(MODを入れたら)かなり点数が個人的に高いゲームを作っていた会社ですし、NTRとか林間とかそういうのが無さげということで、これもまた中古で買いました。初3Dエロゲーです。

そして思ったのが・・・面白いんだけどやっぱりシステム周りが微妙だし、ちょっとなー。MODどうせ出るだろうし、それまでほっぽっておくか~と考えてから、追加パッチ等も眺めつつ、買わなくていいかなぁなんて思いながら時は過ぎ、プレイホームの発売日が近づきます。

そして発売日当日だか前後数日くらいでプレイホームという存在に気が付き、ちょっと過ぎてから某通販サイトで、初回特典付のソフトを購入しました。
そしてその時は過ぎてたけど初回付きならまぁいいやん!と思っていました。

そしてこの後初めて公式予約特典という存在に気づきます。

色々と思うところはありましたし、公式で後から数百~千幾らで売ればいいのにとおもったのもこの時です。

流石に割る気はなかったので、モヤモヤしながら、良くなったところと悪くなったところがあるなーなんて思いながら、早数カ月。

アペンドディスクがでると。
スタジオが欲しいなぁと思いつつ、公式のはいらないな~とか思いながら、やっぱり某通販サイトで購入。公式でキャラカードとかDLしたりしていると、やっぱり表示されないというか裸の子がちらほらと。古い子でもいたのでそんなに皆公式の衣装使ってるのか?ボンテージは欲しかったけど、ワンピいらねーだろと思いつつ調べたところ・・・漸く早期予約特典という存在に気が付きます(遅い)

ぶっちゃけ気が付いた時は、なんじゃぁ!コリャぁ!って思いましたよ

そして漫然と過ごしていた数か月後、コイカツが発売されました。
そう『ました』。気が付いた時には発売日が過ぎていました。

割と複数の店舗を回って、特典付きのものを購入することはできましたが、後で思ったのが・・・軍服欲しぃぃぃぃ!ということでした。
(ただゲームはすっげぇワックワクでやった割に期待外れでう~んってなりましたがw)

そして気が付けば早12月。性格はいらないやパスって思った後に来たアフタースクール。万全の体制でしたが・・・オフィシャルも早期も刺さらず、普通の予約だけでいいやってことで普通に通販しましたが・・・

やっぱりすごく惜しいんだよなーと思いつつ、個人的に問題作。エモーションクリエイターズが発売されるわけです。
いや最初はもう完全に買う気なかったんですけど・・・(セーター欲しいなっていうのはちょっとありましたが)
一応ダークネスとコンバートセットが出るということで、本当に一応買いましたが・・・うん。案の定
作るのはまぁ面白いんですけど・・・エロゲーとしてかなりのパーセンテージを占めるであろう部分。

そう 抜 け な い 

いやまぁ・・・一考の価値はありますし、今後に期待もできなくもないんですが・・・オカズとしてはコレダメですわ。そして肝心のコンバートも最初だけ、ダークネスに至っては期待外れもいいところで、男複数人とかいう個人的性癖に掠めもしないものでしたわ(全員見たわけではないのでワンチャンあるかもしれませんが)。
個人的にダークサイドで刺さるのは、調教とか寝取るとかそういうのを期待していたのですが(プレイホームでも複数人とか使ったことないし、シナリオもイマイチ刺さらなかった父と主人公が~みたいなとこは強制スキップした)・・・まさかの複数人オンリー
起動時間的にも一番触ってないんじゃないかな・・・?

そんな中、久しぶりに期待できたのがAI少女です。

今回、本当に期待感があるのと、オフィシャルがそれなりに欲しいので、初めて早期予約込みで登録してみました。(後はまぁよっぽどつまらなくなければアペンド買う予定なので、ゴールドに出来るという企みもあります。)

今のところは期待できる要素しかないので、後は中身がないということを警戒するくらいで済みます。それだけは本当に勘弁。



ということで、各ゲームの個人的評価を書いておきます。
並びは時系列順
基準点は70点それ以上ならオススメ度が上がり、それ以下なら下がる。


ジンコウガクエン2(点数(バニラ、MOD込み))
面白さ(75、85)。抜き度(80、90)。総評(80、90)
この手のゲームが好きならほぼほぼ楽しめるゲーム。曹が手に入らないのが欠点。
自分であれこれいじくりまわしたり、MODとかガンガンいじれる腕があればかなりオススメ。



ハニーセレクト(同上)
面白さ(ほぼスタジオ(70、80))。抜き度(60、70)。総評(60、75)
PTとMODを入れるならそこそこ面白い。ただ抜けるかどうかはかなり人を選ぶ感じ。
スタジオは面白い。


プレイホーム(バニラ環境)
面白さ(70)、抜き度(85)、総評(80)
追加ディスクを入れれば結構。個人的抜き度は高め、但し衣装を変えるのがちょっと面倒。
MODもあまりない(体感)のでバニラで満足できるなら。衣装周りはハニセレの方がいいが、エロ関係のシステム周りはかなり良くなった。スタジオメインならハニセレの方がいい。



コイカツ(バニラ環境)
面白さ(70)、抜き度(70)、総評(75)
ジンコウガクエン2でよかったと思うところ(部活名変更とか自分や女の子が連れ込むとか)、その辺りが全滅して、貞操度が高めでもその辺でやってたりするガッカリ仕様。衣装周りは快適だが、個人的にはもうちょっとバリエーションが欲しかった。それと上着等の関連で衣服がやや、ややこしいのがマイナスポイント。正直、もうちょっとジンコウガクエン2を踏襲して欲しかった。ポイントでは面白いだけに惜しい作品。



エモーションクリエイターズ(バニラ環境)
面白さ(スタジオ(75))、抜き度(60)、総評(65)
スタジオを作ったり、自分でシナリオを描いたりできるならそれなりに面白いが・・・自分の描いたシナリオと絵で抜ける人間がどれだけいるか・・・作っている最中はいいが、『われにかえった』り、公式等で自分が抜ける作品を見つけられないと厳しい。
意欲作だからか、動き的にもおかしなことになりがちなのが欠点か

以上絵の妄想では抜けるけど、自作では中々厳しい私よりお送りしました。
(自分で書くと粗が目立って抜くより気になってしょうがないんだよね・・・)
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リネ2 復帰してから掛けられた罠 [リネ2]

ソシャゲ全体的にやる気を失っていたので、リネ2を久しぶりに無料キャンペーンもやっていたので復帰したのですが・・・
直後に復帰キャンペーンを始めたり、相変わらず誤字だらけのアプデとか挟んで、運営の知能低下してない?とか思っていましたが・・・今回のアプデではっきり言って運営の脳内は自己中だって思っています。

はっきり言ってサービス業舐めてんの?
ってレベルです。

取り合えず褒めるべき点は、さすがに反省したのか、誤字がざっと見た範囲ではない点ですかね?
段落空けとか、枠の作り方とか語彙に関してはちょっと怪しいところもありますけど・・・
まぁ許容範囲と言ってもいいと思います。

ただ、相変わらず情報が不足し過ぎていたり(どこでどうやるのかと)、誤解を招く単語だったり(特に販売)、太字の使い方下手だったり(大事なのは削除されるってとこまでだろ!)、空行が統一されてなかったり、枠幅が適当だったり・・・こういうことは言い出したらきりはありませんけどね?



取り合えずダメだこりゃっていうのは内容と告知期間です。
取り合えず追加と変更に関しては、当日ってのは遅いですけどまぁ許容範囲です(ただ、エーレとか大型のはこういう変更になります。みたいなのは軽く出しておくべきだったとは思いますが)。
ただし削除系。テメーはダメだ。〇〇消える。作れなくなる。削除します。この手の告知が最近兎に角遅いんだよぉ!FSスクくらいじゃねーか!期間取ってるの!2週間ってのは個人的に割と最低限に近いLvの告知期間ですよ?例えばクレジットカードを1枚しか使ってなかったとして、それがいきなり2週間後に使えなくなります!って告知をHP上だけで出したとして・・・納得できますか?

まぁクレカに例えるのは流石にクレカ会社に失礼だと思いますけど・・・はっきり言ってしまえば、追加アップデートと称した出来た分だけ小出しにアップするみたいな自転車みたいなことやってんですか?
一度に追加できないなら、次の2カ月くらい後にするアプデでコレ消します!くらいのこと告知すればいいじゃない。それなら態々、告知から2週間過ぎたので消します!みたいなことしなくてもいいわけだし、次回アップデートは2週間後です!これ消します!みたいなことがあっても、ユーザー側からしても準備が出来てるわけですよ。あの表示させないことにしても兎に角出てくる告知ウィンドウとかそのために使ったらいいもんじゃないんですか?それと日付だけいじった特設サイトの使いまわしはいい加減やめようや。改変したのをさらに改変してるわけですよね?情報が変わってるのにそのままとか、手を抜くにもほどがあります。
更に言えば、サイレントで販売アイテムの終了をするのは何を考えてやったんですか?
グレードペナルティが撤廃されたため、はっきり言って装備自体はOE値に差はあれど、ほぼおなじになりますよね?
そこでオリジナリティを出すのが、外見変更アイテムで、それを推奨しているからこそ、イベントであったり、課金であったり、各種IDで加工アイテムを出していたのではないのですか?

課金サークレットしかり、救援者の仮面しかり・・・何で加工不可なんです?それならそれで、おしゃれ用のスロットを作ればいいじゃないですか。全身加工アイテムがある以上、出来ない作業ではないでしょう。また、種類がもっとあるのであれば兎も角、かなりの人間が加工してたりする、S84以下の装備の大半の入手不可とかマジで何考えてんだか・・・とかそういうレベルですよ。

ぶっちゃけ、私個人としてもサイスキルトケインは未だに欲しいですし、2刀の加工なんかもどうしようかなぁとか思ってた矢先ですよ。選択肢が少ない上に好みに合致する見た目すらないって何考えてんだか・・・その程度の浅知恵だから、開発が簡単なスペック強化ばっかりで、開発が大変なグラフィックに力入れてないんだよ。せめて現行で期間限定加工の永久版くらい作ればいいのにそれもしないですし、NPCの装備の持ち方もなんか変なのがいますし・・・そもそも加工という形ではなく、見た目装備として別スロットにでもしておけば気軽に見た目が変えられたので、もっと売れたと思うんですけどね。まぁ枠を作るのが面倒くさかったとか、或いは固定化してしまえば装備更新で新しく作るとか考えてたんでしょうけど・・・そんなのBグレードの頃から言われてた、選択肢が少なすぎるってのと絡んで、R99装備しておけばよかった時代どれだけあったっていうんです?
属性違い?石が余ってるなら兎も角、原石の入手先をどんどんなくしていったのはどこの運営だと思ってるんですか?価値が上がれば上がるほど、購入に難が残るので、ガチ戦争やPVP勢でもなければ予備なんて作りませんよ。
高騰してるからゲージ販売とかも始めたんでしょうけど・・・浅知恵なんだよなぁ・・・現状詰まり過ぎてて、無課金は金を落とさず御下がり販売目当て、上位陣はガチャとかで余ってるから属性石を買えるか、所持してて、長期プレイしている人間はそれなりの量は持ってるんですよ。まして、竜武器なんてバンバン出してしまえば、そもそも不要なんですから益々買われませんよ。
典型的な商売下手なワンマン経営の見本みたいなもんじゃないですか・・・



まだまだあります。神秘のキューブ削除
これは恐らくグレード撤廃から考えてはいたんでしょうけど、まぁ確かにグレード撤廃された以上削除しても一見問題ないように思えます。Rグレードのスクロールもガチャとかで結構出てましたし。
ただ、使用用途としては多いわけですし、もうちょっと産出先があってもいいとは思いますけどね。
そして副産物で出る神秘の欠片。これが意外と使えるやつだったんですが・・・
ガチャで出る染料が安ければまぁ問題はないんですけどね。そのまま使ってもいいし、アルテイアのあまり使われない錬金術で、これまた錬金術で出るLv1~3の染料と合成することで、まあまあ使えるLvの染料が作れるんですよ。まぁ今後も染料をガチャに入れるなら、早々消すものでもありませんし、もっと安くなりそうではありますけどね。



そしてアンタラス削除
これはちょっとなぁ・・・長年やってればやってるほど、アンタラスへの思い入れってちょっとあると思うんですよ。なんだかんだで住処があったり、最初のラスボスであり、ヴァルタスなりで戦ったり、IDがあったり・・・それを消しまーすって・・・
まぁヴァルタスでなんかよくわからん変身してた時点で、あっ(察し)って感じになりましたが。
思い入れなんて欠片もないんでしょうね。
取り合えずリニューアルされるんでしょうけど、何にも思い入れがないんだろうなってちょっと思っちゃいますね。まぁ新しいボスではなく、イサカなだけマシかな・・・



後、復帰してから熟してた、次元消すならもっと早く告知しておけよ・・・結局きりがいいとこまでは進めましたけど、2週間前の告知で残りの期間が1カ月前だったら100回クリアできてたんですよ私。
ってか3週間でもクリアできました。せっかくここまで頑張ったのにって感じで、はっきり言ってスゲーやる気が減退しました。古代のルーンも1章も意外と小金になったんですよ。誤字スキルとかの追加されたスキルとかで意外と需要が高まってましたしね?
復帰者の金策を奪って何が楽しいんです?



そしてモンスター図鑑もですよ。意外とドロップで何が出るのかなーとか、コレが欲しいからコイツ倒すか!みたいなことで使えてたんですよ。外部サイトもほぼほぼ壊滅してますし、スポ情報もあれば(昔はあった気がしますが)なおよかったんですけどね。討伐数の報酬とかなくてもいいので、図鑑復活させてください。



最後がエーレですね。これは完全にアホ丸出しだと思ってます。
特に1~3に関しては、条件難しくなってません?
旅団のOE代行も価格上昇もアホ丸出しでしたけど、旧エーレだと、1段階で99、2段階を100、3段階で両面100だったんですが・・・何で1から101も要求してんの?しかも4万?桁が一個ちげーよ。せめて1万なら兎も角、これで自動狩りがあり、ランキングまである中、メインの育成を置いておいてサブキャラ育てるやつは早々いないと思いますけど?まして、3段階にするだけで12万も集めないといけない訳でして・・・個数設定した奴はメインキャラしかやらないんでしょうねきっと。

そして4次、104でよかったと思うんですけど、なんで105+8万も要求してるんですか?アホですか?

そしてそして、5次ですよ。105でよかったと思うんですけど?107とか無能の極みですか?現状まじめにやってなくても2万ちょっとで105の40%くらいですけど、まじめにやったら106にもならないうちに8万溜まりますよ?それともなんです?107まではさらに条件緩和してサクサク上がるんですか?
個人的に考える適正かなぁってラインは、
1次:99、1万
2次:100、2万
3次:101、3万
4次:103or104、4万~6万
5次:105or106、8万
6次:107~110、16万
このくらいですかね?特に効果が多い3次まではある程度サクサクさせた方が需要あると思いますが。ついでに言えば、4、5次で追加される経験値+30%&100%とか早く取るに越したことはないでしょう。それなのに最低ラインが105って・・・103まではまぁ上がりますけど、そこからが意外と長くて、IDとかも104からとか結構多いのに、そこまでが面倒くさいってちょっとなぁ・・・

そもそもな話、ザリチェやアカマナフを嫌がらせに使うのを許容してるんだかしてないんだか分かりませんけど、非布告、戦争状態でもないキャラは嵐みたいに共有エリアではなく個人のIDで狩場でも作ればスペース問題は解決すると思うんですけどね。まぁ鯖の負荷があると思うので、NCJはやらないでしょうが。後遠距離を800までにするなら益々Nタゲ(中距離)を作ってくださいよ。
遠タゲの移動に巻き込まれて狩れる敵の数が減ってたり、マナー入れてない横殴りや、微妙に近タゲでタゲれない場所に1グループ内で湧く問題とか色々解決するんですけど?それこそ距離800くらいなんですけど。

あんまり言いたくないですけど、また休止した方がいい気もするなぁ・・・これといったピンとくるゲームが今手持ちにないですけども・・・
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凍京NECRO SUICIDE MISSION 一気に萎えた話 [ブラゲーまとめ]

ここ最近の記事がネガティブなものばっかりだったので、ポジティブな内容な記事書きたいなーと思っていたんですけどね・・・今回もネガティブな記事です。


凍京NECRO SUICIDE MISSIONというゲームがDMMでありまして、ニトロだし、本編のパッケ買うか悩んでるしやってみようということで事前登録の頃からやっていたのですが・・・

最近の流れはよかったんですよ。
私はやりませんでしたが、リタイアでの厳選勢とかがやっていた手法潰したり、纏めてミッションを複数回熟せたり、色々試行錯誤しながら環境を良くしていこうという意思が見えていましたので、課金先を切り替えようかと思っていたんですが・・・今回の件で課金はほぼ確実にしませんね。


今回の件は頭にくるを通り越して失望しました。
特に和泉の件ですね・・・

絵師がなまにく氏だということを事前に大々的に告知していましたし、期待していたんですよ。
この件でがっかりしたこと、個人的に沼すぎたことを箇条書きにすると、
1.キャラがあまりに強すぎる。
2.凸素材がガチャで同キャラを引くしかない。
3.個人的に確率操作を疑っていること

以上ですかね?
ひとつずつ取り上げていきますと


1.キャラがあまりに強すぎること
これに関してはスキルブースト+++と攻撃1200くらいだったら納得できたんですよ。
現実はMAXATK+2400、SPD+200とスキブ+++に現行上位に入る火力とかいうバランスブレイカー的立ち位置な訳です。
彼女が出るまでのTOP火力補助が、めるるのATK+900、スキブ++な訳ですからそのぶっ壊れっぷりが分かるかと思います。
インフレが始まったゲームで出すなら分かりますけど、まだ始まってそう月日が経っていないゲームで出すには時期尚早過ぎますし、なんなら後日アップデートなりで強キャラが出たりした際などのタイミングで定期的上方修正した上で、更に定期的にガチャを実施すれば批判は少なかったのではないかと。



2.凸素材が同キャラをガチャで引くしかない点
ネクロの良さって、配布石もそれなり以上に多いですし、埋蔵量も多いので結構ガチャを引きやすいんですよ。ただ、そろそろ埋蔵量も枯渇しだして課金してガチャを引き出す人がちょこちょこ増えだしてくる時期だったと思っているんですよね。
そのタイミングで一気に回収としか思えないようなことをされると、課金に躊躇しない人は兎も角、ちょっとでもあ、このゲーム終わるのかな?とかこれ以降もインフレが始まるのかな?と思った人は課金を躊躇すると思います(というか私がそうです)。そして私のフレ自体も3割くらいは一気にログインしなくなりました。DMMはゲームが多いので、見切りをつけるのが早い人は結構いるんですよね。

また、私がネクロをやっている理由に挙げられたのが、やれば見返りがあるんですよ。
普通のソシャゲなんかだと、ハズレは売るしかなかったり、良くて集めると高レアのキャラなんかに交換出来るくらいなんですが、ネクロは凸前提に近いシステムながら、ハズレでも育てればガチャ石をそれなり以上に回収出来たり、好感度MAXとダブりで覚醒アイテムが手に入るので、本当のハズレというのが少ないんですよ(☆3武器くらい)。現行☆5までありますが、☆4覚醒アイテムを10個で☆5を覚醒出来ますし、数がものすごいですが、☆1の覚醒アイテム(無料ガチャから出る)でも☆5キャラを覚醒することもできます。このシステムがすごくありがたくて、☆5にリソースをつぎ込みつつ、更に低レアのキャラを育成することも出来るんですよ。
例外はイベントキャラくらいですが、基本的にはイベントキャラの最大凸はそれほど苦労しないで獲れるくらいの位置までにあるので、石回収と合わせてかなりユーザーに寄り添ったシステムだったんです。

それを和泉という存在がすべてを覆してしまったわけです。
掲示板なんかでは☆5の覚醒アイテムを3つとか言っていましたが、個人的には10個でもいいと思っていましたし、最低限好感度MAX時の覚醒アイテムが和泉のものであればそれほど文句はなかったんです。その希望は打ち砕かれましたが。



3.個人的に確率操作を疑っている点
これに関しては完全に個人的なものなんですが・・・
細かい回数は流れてしまったので覚えていないのですが、覚醒アイテムの数から逆算すると、大凡☆5を9~11回引いています。ネクロのピックアップは☆5の内の50%なので、大体4枚くらいは引けているかと思います。そして、私が引いた和泉の枚数は2枚です。☆5を2か3枚抜きしたりもしましたが、全部恒常だったりもしました。因みにざっくりな計算ですが、仮に9枚引いていた場合、2枚しか引けない確率は大体9%くらいです。まぁありそうな確率ですけど、やられた方はたまったもんじゃないです。
ついでに11枚だと3%くらいです
更に蛇足ですが、今回のレイドイベントのガチャも2周して3枚の☆5キャラを引きましたが、全て恒常でした。

流石にここまで沼ると確率操作を疑うものがあります
ざっくり2%くらいの確率ですよ?まぁネクロのスキルUPは95%くらいでもそこそこ失敗しますし、パワプロサクセスの練習で5%くらいだとそれなりに怪我したりしますが・・・



はっきり言って凄い期待していたんですよ。このゲーム
DMMの中だと2か3番手くらいに期待していたんです。
今回の件で一気に下がりましたけどね。
感覚的には、中間で1位争いをしていたのに、終わってみれば真ん中辺りの順位だった感じですかね

春の珍事くらいのレベル

期待してたんだけどなぁ・・・
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ダクソ3 漸くLv1強化有縛りでクリアできた話 [ダクソ3]

先月末くらいからまたやりだしたんですけど、腕が鈍ってる事鈍ってる事・・・
パリィとかもう全然だめですね・・・

普通に一応クリアした後、Lv1強化有で縛ってみようと思って始めましたけど、まーキツイ
何となく語り部は縛った結果がこれだよ!って感じですかねw

まぁクリアと言いつつ、まだDLC2のボスは全部残ってるんですけども・・・

化身で詰まり過ぎてて、勝ったからこれでいい感が若干ありますw

一応以前Lv6でクリアしたことはあるんですけど・・・
やっぱり指輪の数が少なくて惜涙発動できるのは楽ですね。
流石に3枠も指輪枠取られると耐久性の方が完全に惜涙頼りになりますし、当たった時点で発動しちゃうようなものですし。


まあ出血頼りで倒したくせにとか言われそうですが、集中力が持たないんです・・・

一応備忘録として装備とか対応とか書いておきますと、
武器:血の盗人短刀+10
防具:古い魔術の帽子、カルラのコート、呪術師の腕帯、逃亡騎士のズボン
指輪:虜囚の鎖、ロイド盾、血環、狩人の指輪
アイテム:エスト、決闘の護符

軽ロリの理由は2段階目の連撃時、中ロリだとたまに引っかかる(ギリギリまで居過ぎなのが問題なんですが)ので
中ロリでも行けるなら中ロリの方が耐えれる攻撃が増えたりするのでそちらがいいかもしれません
また、草紋の盾を持っていない理由は、即座にクイックステップが出せるかどうかです。
使わないなら持っていてもいいと思います。

戦法
基本的に反時計回り。あまり武器チェンをしないパターンを引くと、最初の武器チェンまでに残りHP4割くらいまで行けます。
6割くらいまで削れていれば、次の武器が杖なら早々に変えられない限りは削り切れます。

逆に早々に魔法タイプになられるのが最悪のパターンですね・・・

因みに各モードの評価ですが、
直剣:あまり好きではない。回復タイミング多。派生ディレイ払い切りに引っかかりやすい。
バックステップ後は必ず叩きつけ。意外と反時計回りに動いているだけで避けれる攻撃が多い。
被ダメも少な目なので、連撃と多段にさえ注意していれば早々落ちることはないが、あまり悠長にしていると他のモードになって地獄を見ることになる。
結晶塊を持ち越された時は素直に下がりつつ逃げるのが安定。
ぶっちゃけ血環はこのモードのために装備しているようなもの



魔法:基本ボーナスタイム。ただし結晶塊を持ち越されると地獄。回復するときは背中あたりにいると良。
奔流以外は全て前ロリないしは斜め前ロリで避けれる。
このモード時にどれだけ削れるかが勝敗を分ける。



曲剣:逃げ安定。ダメージは少ないが、とにかく隙が少ない。特段危険な行動はなく、結晶塊が付いていても障害物に引っかかりさえしなければ簡単に逃げれる。強いて攻撃タイミングを上げるなら開幕と大力を使った時くらい。それ以外のタイミングだとまず反撃を食らう。ダメージを与えても食らう方がデメリットが大きいので特に攻撃をする必要はない。こちらも素早い遠距離攻撃はないため、回復タイミングは多い。



槍:一番嫌い。リーチも長く、判定も長いので下手に転がると手元の判定に食われる。しかも追尾能力も高く、多段なので惜涙殺しでもある。
兎に角反時計回りに行動&ロリをしつつなるべく攻撃を控えるのが吉。
差し込む隙自体は多いが、振り下がりに引っかかりやすく、回復タイミングが少ないので無理は厳禁。
結晶塊を持ち越されるとLv1絶対殺すマンと化す。
オススメの回復タイミングは突進後に離れた辺り。
クイックステップの主な使い道はコイツの為。ロリで避けきる自信があれば草紋を持つのもいいかと。



2段階目:即死攻撃が増えてくるので注意。隙も少ないので、前ロリを相手の体に引っ掛けてロリ攻撃をするのが大事。
オススメのタイミングは叩きつけ、ジャンプ攻撃、掴み、槍系。
ちょっとでも遅れると最速で斬られると当たる可能性が格段に高まる。
手を出してしまい、敵の攻撃に当たりそうな時はクイックステップで逃げるといいが、前半戦で使い過ぎているとFPが足りなくて無敵時間が少ないなんてことが無いように注意(とはいえ、19回も使えるのでそんなことはまず起こりませんが)
注意するべきはキックで、残り火+ロイド盾+虜囚さえ維持していれば多段以外の攻撃は耐えられる(掴みからの爆発も耐えれる)が、キックでロイド盾を剥がされるとほぼすべての攻撃で即死するようになるので注意。後ろに下がっても安全な時と危険な時が有り、回復するときは中距離を保ちつつ、連撃や雷槍を上に投げた時などに回復するのがオススメ。杭や掴みも上手く離れられれば回復タイミングになるが、ダッシュ突きで狩られる時もあるので注意。

ぶっちゃけ前半戦の方が辛い攻撃が多いので、前半戦に勝てたら残り火を使う方がいいかと。
取り合えず槍は本当に嫌い。
HPとロイド盾さえあれば耐えれる攻撃が多いので、当たってはいけない攻撃に対する対処と当たった時に回復するための判断さえできれば意外と勝てたりします。
というか勝ったときは意外とあっさり行けます(まあエスト10本使ってるんですけどねw)。


さて、次はどうしようかなぁ
タグ:ダクソ3
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DOAVV やたらとエレナが出る呪い [DOA系]

やる気が出なくて全然更新していませんでしたが、何をやっていたかと言われればまたしてもゲームでして、ダクソ1、3のLv1縛りとかやっていました。
SEKIRO? いつもの如く、DLC同梱版が出たら買います。出なかったら普通に買いますけど。


前置きはさておき、お姉ちゃんがガチャ落ちしたので、色々ため込んでた石とかでガッツリ引いたんですよ。
今回に関しては120連ほどすでに引きました。
結果?SSR3枚で恒常が2枚でした。すり抜けホンマやめろって
そして残りの一枚はエレナです。


フィオナの時もそうですけど・・・
エレナ来すぎなんだよ!w

エレナがいるときにSSR引いたらほぼエレナなのやめてもらえません?
やたらとエレナが出るせいで、あまり好きではないにもかかわらず、一番好みのミサキに次ぐ2位のLvキープしてるんですけど・・・

因みに所持SSR水着数だと同率3位ですね
1位はぶっちぎりでみさきですがw
なお恒常しか引けていないのに割と好みの方に入る紅葉みたいな子もいたりします


因みに好みでしか基本ガチャは引かない(ご祝儀がてら1回くらいは10連したり、チケットは何となく使ったりしますが)んですけど・・・
エレナは石ガチャで、こころはSSR〇月確定チケットとかでやたら出るイメージがあります。
君たちそんなに好きじゃないんでおとなしくしててほしいんだけどな・・・
逆にカスミはおとなしくて助かるんですけどねw


取り合えず出た分だけ回しきって・・・お姉ちゃん出たらいいなぁ(見た目は好みなんだけど、性格が完全に対象外なんですけどねw)
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いい加減にして欲しい無断掲示政党ポスター [日常とかの雑記]

本当にひどいです。

特に共産党

もはやうちが共産党支持レベルまでベタベタと勝手に貼っていきやがります。

後赤旗の日曜版も入れていきやがりますが、うちはゴミ箱じゃないんですけど?


因みに現在で6枚も無断で掲示されています。

今日ちょうど現場に出くわしましたが、素知らぬ顔で作業してやがりました。

一応言いますが、うちは党員でも何でもありません。

しかも勝手に許可を出した自民党のポスターまで剥がして庭に捨てていきます。


流石に悪意に溢れすぎているので、対応を考えていますが・・・
どういう対応したらいいのかなぁ・・・


軽く調べたところ返却しないといけなかったり、こちらから連絡しないといけなかったり、本当にひどい。


原発ゼロストップ増税の前に
無断掲示ゼロ。ストップ違法掲示くらいやってくださいよ

はぁ・・・警察なのか選管なのかそれとも本部に電話しないといけないのか・・・どちらにしろ共産党は信用に値しないですよ。

まぁ数年前までは自民も立憲も民主(当時)も無断掲示の常習犯でしたけどね!

最近はちゃんと許可求めてくれます。

そしてあの社民党ですら、貼らせてください。くらいのことはちゃんと言ってきましたよ。


未だに無許可で貼ってるのは共産党だけです。

せめて勝手に貼られたポスターくらい破棄させてくれないかなぁ・・・


取り合えず剥がしておきますか
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DOAVV エイプリルフール? [DOA系]

日付が変わった瞬間ロードが始まったので、何事かと思いましたが、思い返せば今日はエイプリルフール。
何となく見覚えがあるなぁと思いつつ見ていましたが、後半に至ってようやく思い出しました。
早々に見なくなりましたが、タイトルだけはインパクトがあったので覚えていましたが・・・ゾンビランドサガじゃねーかwww

まぁピンチョスも引けていなかったんですけど、幸い3万弱石があったので引いてみましたが・・・うんまあ出るわけないよね。知ってた。


今回やたら短いし、1週間で1着だけってのも変だなぁとは思っていましたが、なるほど、エイプリルフールを挟んだイベントだったのか。
ちょっと納得しました。


けど短いんだよなぁ・・・平日だし・・・




と思っていましたが、回収後に引けた10連で出ましたw


うんまぁ・・・通常のイベントの方にボーナスかからねーのかこれ・・・w
それならそれで、ゾンヴィーナスの方のコインの交換付けようぜw

見た目以外で引くメリットは・・・ないですねコレ
経験値ボーナス目当てに回そうにも交換するものが完全にいらないものしかないので・・・
それならマズくても普通のイベントの方回した方がマシです。
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